第259章 培养人才,需慎重!(1/2)
更新时间:2013-11-23
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……
王浩晖的一番话,总结一下,就是通过客服人员和游戏g其实,这番话也已经间接地回答了张响东的关于培养人才比较费力,甚至吃力不讨好的问题。
因为,从本职岗位上培养人才,本就是世界所有公司通用的做法,而王浩晖在此特意提出,并没有多少新意,只是加强了这个做法的升职空间,也给予了客服等低层工作人员更多的关注罢了。
其实,某些道理大家都懂,只是没有人去真正的重视,去做而已。而成功者,往往就是那些重视细节,并真正去做的人。
“这倒是真的。”张响东点点头道:“我曾经分析过国内外游戏设计人员从事游戏行业的初衷,我发现很多国内的游戏设计人员,基本是为了找一份工作而从事游戏设计的工作,其中只要极少数的人,才会像国外的游戏设计人员那样,是因为喜欢游戏而从事游戏行业。当然,国外也有一些不爱游戏却在游戏行业工作的人员,但相比于国内不喜欢游戏的人,那就实在是少得可怜了。”
刘琨插话吐槽道:“我们国家本就是人口大国,这比人数,肯定是我们最多喽了。”
张响东摇摇头,纠正道:“我说的是比例,不是人数。”
王浩晖微笑着为国内的游戏从业人员辩护道:“东哥说的问题,确实是存在的。毕竟,我们国家人口众多,而属于计算机的工作岗位却是很少。同时,有关于计算机方面的知识普及率,也并是低的可怜,很多人一开始去学计算机技术之前,根本就不懂得什么是计算机技术,甚至于有一些人根本就连计算机都没有碰过,最多只是在影视节目上看过。
换句话说,造成这种现象的原因,其实还是我们国家比较穷苦落后,以及中小学教育,缺少计算机课程的原因。而等到我们长大了,不管是我们,还是家长,基本上都是抱着容易找工作的想法,去选择或为子女选择所要学习的科目。至于兴趣,那都是我们在满足了温饱之后,才会思考的问题。正所谓“饱暖思淫欲”说得就是这个道理!”
在中国的2001年,一些富裕一点的城镇小学和初中,已经开始逐渐增加计算机课程。只不过,很多的计算机课程,大都只停留在最浅显的计算机基础操作学习上面,也就是说,中国的孩子,一般都得等到15、6岁上了高中之后,才能接触到真正的计算机课程,包括计算机游戏。
而相比于发达国家将计算机当做了家用电器来普及,13多亿人口,如今却只有2250万上网用户的中国,那就真的差得实在太远了。要知道,这2250万上网用户,可是包括了哪些没有个人电脑的用户。换句话说,家用电脑的普及率,在2001年的中国,也就1%左右。相当于100人中,才有一人拥有个人电脑。
当然,这指的是2001年之前和左右的时间,未来随着电脑的普及,这孩子接触电脑的年龄肯定是越来越小,电脑的普及率也会越来越大。
这一点,作为重生者的王浩晖,自然是非常清楚的。
“还是王董认识的比较清楚。”刘琨笑着赞同道:“我一开始报考计算机,就是我老爸的主意,而我那时根本就不懂什么是计算机,只知道它是一种比计算器运算更快的机器,其他的我就一无所知了。”
刘琨说得不是笑话,而是事实,在九十年代的中国农村,别说计算机了,就是彩电也没有多少家庭买得起,至于计算机到底长得啥样,有啥作用,一般农村长达的孩子,同样是两眼摸黑,一无所知。
张响东笑着打趣道:“那我可要比你好多了,无论是我的学业,还是后来选择游戏行业发展,全部是我自己的想法,看来,我是比你要幸运多了。”
刘琨翻翻白眼吐槽道:“谁说不是呢?不然,我也不会是副总,而你却是老总了。”
两个多月的相处,无论是张响东,还是刘琨,两人对彼此都已经非常熟悉,偶尔开开无伤大雅的玩笑,纯属正常。
张响东哈哈一笑道:“我这可不是运气,而是实力,不然,王董也不会看得起我,让我当老总了。”
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