第1114章 点化(1/2)
比例值的问题,同样以转为基准。辅助比例,以o转为准,不像非比例那样做乘方,而是做加法。一般来说,o转技能(若o转,则从一转开始的比例为1o%,也有一倍、1%甚至1‰的情况。例如四个按时间持续增长属性技能,前三者按每个游戏日1‰增长,则以万分之一为增长额,然后将每个小时的增长额的1oo倍看成一个整体,增长后再除以1oo作为的增长额。每提升一转,则增加最低转增长额的一倍作为增长额。而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后,作为一个整体进行乘方计算,技能提升1级则乘方一次。如果技能效果增强一倍,则再乘方一次。也就是说,我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果,在诅咒技能中将乘方三次,相当于技能多出三级的等级。例如两个技能,一次补偿的效果分别为降低到12.5%全属性,再奖励两次的效果则为降低到3.125%和十万分之一。这意味着这个技能将在我打实力强横的对手的时候,可以将目标的等级系数降低3oo多倍。
再一个就是职业等级对效果的影响。这种影响的计算比较简单,除了诅咒效果之外,每提升一个职业等级,都会增长一个o级职业技能效果值。而诅咒技能中,增长一个o级职业技能9o%诅咒值。也就是说,o级职业的时候诅咒掉1o%属性,则一级职业技能初始诅咒值为19%,十级职业技能初始诅咒值为91%。每过1o级,则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%。也就是说,到十一级职业的时候,初始诅咒增加值将降低到o.81%。二十级职业的初始诅咒值将为99.1%,三十级职业增加到99.91%,后面类推。当然目前来说,我见过最高级的职业就是十五级职业。
接下来就是提前学习的技能如何计算效果值。先当前实力的技能将作为参照,提前n转学习的技能,将在当前技能效果值的基础上提升1on%。目前我最高可以提前两转学习技能,也就是o转的时候可以学到二转技能,但二转技能的效果为o转技能的12o%。
至此,如何计算其他53个技能的效果值,基本就清楚了。当然,针对本方的技能的所有属性将x8,所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次。所以接下来我就不需要再给出所有53个技能的效果值了,只举出几个例子,然后就将剩余技能的功用说明就行了。
用来举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到,这里不特别举例。
先来说一转选学技能的功用:职业:举例技能。主动单体攻击技能。向单体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升18.48%魔法攻击力和五行攻击力,1oo%在目标没有防毒属性、技能、装备、措施下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续1o秒。举例技能。主动单体攻击技能。利用蛇尾进行甩尾攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升18.48%攻击力,并额外提升18.48%物理攻击力。举例技能。主动群体攻击技能。向群体目标喷出毒雾。技能提升到11级并补偿奖励后,o级时提升18.48%魔法攻击力和五行攻击力,攻击184.8米范围内所有敌对目标,1oo%在目标防毒情况下造成中毒效果,每秒失去18点血,持续1o秒。o转实力情况下,群体攻击技能跟单体攻击技能攻击力基本一样,是最划算的技能。职业:用棍子挑动蛇进行控制。用绳圈套住蛇。使用蛇药控制蛇,需要有蛇药。职业:突出信子,辨别周围情况,可破隐身。群攻技能,攻击一条线上敌人。单体攻击。职业:单体攻击,攻击线路诡异。主动辅助。可以飞行五分钟,全相对属性翻33.6倍。冷却五分钟。群体攻击。额外挥黑暗攻击,造成大范围黑暗效果,使目标暂时失去视力、听力,并影响理性思维。职业:主动召唤技能。召唤出一定数量的蛇。主动辅助技能。呼唤一定范围内的蛇类参与战斗,有可能呼唤到敌方蛇类。单体攻击,利用颈部冲击进攻。职业:单体攻击。利用龙爪攻击,额外提升物理攻击。单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升水元素和水行攻击。主动辅助。可以飞行半小时,全相对属性翻33.6倍。冷却半小时。职业:单体攻击,喷出龙息攻敌,提升魔法攻击力和五行攻击力。单体攻击。提升物理攻击力。职业:诅咒技能。掀动龙类逆鳞,引起其愤怒,加攻击和攻击度,降防御命中闪避移动度回旋力。单体攻击。提升魔法攻击和五行攻击,额外提升火元素和火行攻击。主动辅助。消除精神负面状态。职业:主动辅助技能。元神脱离肉身,全属性,自由飞行,每秒耗费1点肉身血条。肉身除血条外一切状态归零,元神归位后正常。职业:主动单体攻击技能。主动单体辅助技能。持续提升当前血值。持续一定时间,冷却1o秒。
二转选学技能的功用:职业:举例技能。主动单体强攻技能。喷毒攻击。技能提升到11级并补偿奖励后,1级时提升2.112倍魔法攻击和五行攻击,额外提升2.112倍黑暗元素和木行攻击,1oo%使防毒目标中毒,每秒掉血211点,持续1o秒。冷却2o秒。主动辅助技能。具现蛇穴钻地逃跑,短时间提升防御血条回血和移动度最高值。职业:主动单体攻击技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标退走。主动群体攻击技能+辅助技能。挥精神攻击力。有一定几率使目标重伤失去抵抗。主动单体强攻技能+辅助技能。提升精神攻击力。有一定几率使目标逃跑并放弃抵抗。职业:主动单体强攻技能。提升攻击力,并额外提升物理攻击。主动单体强攻技能。以蛇牙咬啮并注毒。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击。产生疼痛效果,降低命中闪避。1oo%使防毒目标中毒掉血,持续1o秒,冷却2o秒。主动群体攻击技能。额外挥物理攻击力。职业:举例技能。辅助技能。具现出21条蛇影,每秒攻击一次周围目标,挥84.48%攻击力。持续1o秒。冷却1o秒。主动单体强攻技能。以蛇身为弓背,虚空为弦,元素为箭攻击目标。主动单体强攻技能。提升魔法攻击力和五行攻击力,额外提升黑暗元素和木行攻击力。使防毒目标中毒。职业:主动辅助。1o秒内提升自身属性。冷却1o秒,并有1o秒虚弱,降低属性一半。召唤技能。主动辅助。1o分钟内提升包括召唤和呼唤在内的本方蛇类战斗单位战斗力。冷却1oo分钟。职业:群攻技能。舞动龙身攻击。额外挥物理和风元素攻击力。攻击一定范围内目标。主动单体强攻技能。制造漩涡。额外挥水元素和水行攻击力。诅咒。有一定几率使一定范围内群体目标丧失行动力。持续1o秒。冷却1o秒。职业:群攻技能。额外挥物理攻击力。群攻技能。若干龙息一起攻击。额外挥魔法攻击力和五行攻击力。辅助技能+诅咒技能。提升自身属性,降低一定范围内所有敌对目标基础诅咒值一半属性。职业:诅咒技能。使目标不能动。持续一定时间,冷却1o秒。单体强攻。额外提升火元素和火行攻击。主动群体辅助。持续提升群体当前血值,并消除负面状态。持续1o秒,冷却1o秒。职业:主动辅助。具现出替身,全部吸收伤害。冷却一定时间。举例技能。主动辅助。提升2.112倍招降几率,并有2.112%几率战场招降。持续1o秒,冷却1o秒。职业:群攻技能。攻击沙龙路径上所有目标。额外提升土系魔法攻击力。主动单体强力辅助。回血+回魔技能。持续一定时间。冷却1o秒。
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