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设定集(未完待续)(2/2)

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基本型:符石、符纸

进阶工艺:非一次性的符石和符纸,一次性中型术式发生器

高级工艺:非一次性的中型术式发生器,一次性大型术式发生器(这个基本不会有非一次性的,造价划不来),逻辑性自动魔法造物(式神和魔偶)

大师工艺:初级智能自动魔法造物,低级魔导书

总是工艺:智能自动魔法造物,高级魔导书

‘是否有特性附加’:其实就是被动型的技能,根据使用这些被动技能的耗蓝量决定价格,武器和装备都会有特性,‘锋锐’、‘流血’、‘加速’什么的,这些都是

‘是否有属性附加’:这是最低级的,基本上所有装备都会附加属性,因为第一个效果本身魔能储量在,除非是这个装备什么技能和特性都没有的情况下,才会只有属性附加,所以这一条是最低级的

属性附加值根据加工工艺的不同,也就是附加术式的不同分为两种,固定属性和百分比,固定属性没必要说,百分比值根据属性的不同也会有很大不同,加力量、体质、精神、敏捷这种主属性的一般不会超过百分之十,也超不过,增加蓝量、体力槽的副属性的区间在5-50都有,增加生命的普遍不高,百分之五就最高了,增加其他特殊属性例如‘会心’、‘幸运’的这种,其实是特性附加

装备的介绍到此为止

··········

格位,其实就是资质,就是一个人能成长到什么地步的界定,就是常说的‘这个人中人之姿’,‘这个人一人之下’,‘此人早晚必成大器’

因为人在成长中的经历不同,有时候会有大彻大悟什么的,会增加自己的格位,让自己变得更强大,小伙伴则是因为有系统在,可以无限提升这东西,这是系统提供的作弊属性之一

格位是个鉴定一个人是不是很厉害的东西,一眼就可以看穿对方的属性区间,所以实际上并没有什么太多可以描述的东西

···········

未完待续

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