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第三百九十章 博弈(1/2)

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配合的问题确实是一个难题,不过,并不是一个无法解决的问题。毕竟现在这些英灵是由阿尔文协调操控的,所以这难题最多算是一个考验,而不是什么无法翻越的大山。

阿尔文和英灵们最需要警惕的就是boss对不同目标的加速效果产生叠加,而这个问题,其实就是一个向量的分量问题,想要计算这个东西,就需要计算每个人对boss输出的伤害是多少。举例来说,阿尔文对boss输出的伤害是七万,几乎相当于所有英灵输出伤害的总和,所以任何人都不能和阿尔文站在boss的同侧,否则boss奔向阿尔文的速度就会超过极限。同样的道理(这里的同侧指以阿尔文所在方向为中线左右90°的范围),输出伤害越高的,就越要避免和其他人处于同样的方向。而除了阿尔文之外,其他人的输出依次如下:

长矛武士小队,伤害两万左右。

精灵射手,伤害一万四千。

斗气剑士,伤害八千。

投矛手,伤害七千。

未知属性的法师,七千。

气功拳师,伤害六千。

斧战士,伤害五千。

猎豹战士,同样五千。

最后是巨魔战士,他在战斗中作用以控制为主,所以伤害只打了三千多点,不过这在阿尔文看来是一件好事。

长矛武士必须要聚在一起才能发挥出战斗力,所以是一个“仇恨”大户,其次就是精灵射手,这个家伙的暴击输出也赶得上两三个人了。这两组人必须保持和阿尔文成较大的角度,而且和其他人方向不重合,至于其他人,也要均匀地分散开。除此之外,众人的移动速度也是一个必须要考虑的因素,一般移动速度越快的就越可以放手输出,近战职业的移速要快一些,不过长矛武士是个例外,所以长矛武士必须控制一下输出,否则很容易发生意外,相比之下,精灵射手作为一个远程,移动速度又很快,需要顾忌的,就不那么多了。

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