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第八十三章 各自的天赋技能(二)(1/2)

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‘一休大大’这个时候干咳了一声,便是笑着说道:“既然如此,接下来就是到我了吧?首先触发类型天赋技能,召唤傀儡作战的同时,每当傀儡的攻击命中在对手目标身上时候,会导致我自身施展攻击的天赋技能伤害数值提高百分之二十,叠加的层数有三层。 ”

“这一点倒是跟老三的时候有点相似。”

‘黯夜’这个时候也是留意到了‘一休大大’的这一点,而显然其余人也自然是留意到了。

“威少的天赋技能上的方向是跟我交流的,所以在大致上都是我提供给威少的。”

‘凉夜’看着此时‘一休大大’尴尬的苦笑便是连忙开口解释的说道。

“怪不得在作战的过程当中,每次威少所施展出来的攻击天赋技能都是伤害数值这么高,这触发类型天赋技能给予的效果实在是蛮惊人的。”

‘从温久事’脸色显得平静,似乎对于‘一休大大’这样的天赋技能设计一点也不意外。

“被动类型天赋技能,当召唤出来的傀儡总体数量超过十二的时候,特效一,所有技能的法力值消耗减半,当超过十六的时候激活特效二,增强【铜傀】的整体属性百分之五,当傀儡总体数量达到二十的时候激活特效三,增强【银傀】的整体数值百分之五,【铜傀】基于原基础再追加百分之五,并且我自身的双型防御数值提升百分之五到百分之十五,一共三层第三层将达到百分之十五,一层百分之五。”

‘一休大大’说到这里的时候,‘杯酒困英雄’的更是有种眼前一亮的感觉,显然听到这样的被动类型天赋技能不免有所惊讶。

“主动类型天赋技能,使用特定的自定义天赋技能树的中级层次天赋技能之后,追加血量值百分之的护盾,大约是处于百分之十的。若是利用傀儡凝聚的铠甲附体之后,整体属性提升百分之二十,并且降低所受伤害百分之十,再承受攻击的过程十秒内减少百分之十的血量值,攻击力数值追加百分之二十五维持时间十秒,并且持续战斗时间伤害值结算数值增强百分之十。”

“这就有点逆天了吧?怎么还有这样的设计!”

‘屈小政荡阿荡’有点懵的说道,若是‘一休大大’不说明这个自定义天赋技能树,他还真的以为‘一休大大’是真的本身职业的加成。

“这就是偃系的天生优势,《神殇》职业范围内的自定义天赋技能树,较为宽裕的评估应该偃系算是其一了。”

‘凉夜’点了点头开口的说道,“在评估上,偃系属于在自定义天赋技能树上很难明确设计天赋技能的职业,所以在评估的宽容度上基本上是属于最高的了。”

‘欣爱’便是扭了扭脖子伸了个懒腰,一种主角登场的感觉说道:“到我了,首先状态技能“飞将”状态,增强双型防御属性百分之五,攻击力增强百分之五,并且追加“万夫莫敌”的特效,当敌方数量是己方数量的三倍以上,增强全方面属性百分之十五,并且血量值额外追加倍数百分比的吸收伤害。触发类型天赋技能,防御达成完美防御之后攻击力还伤害数值结算各自增强百分之二十五,并且通过攻击打出的准确数值中的百分之三十的数值来进行比例恢复血量值;被动类型天赋技能,如果是以一对一的情况下,因为强势的加成在整体属性上增强百分之五,起到压倒势的震慑力负面状态效果在对方的身上,同时在通过战斗的时候有几率自动发出震慑恐惧的负面状态效果,在三秒时间内对手削减了其攻击力百分之五。主动类型天赋技能,施展天赋技能和职业技能的时候,能够在接下来的三秒内增加自身伤害数值结算百分之十到百分之二十之间浮动,并且按照对手的血量值百分比来进行额外追加。”

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