第二百四十九章 孔秀英给云中月的留言(2/2)
徐然现在把两次群发的,精神力指令间隔内的、富余的那一次定向精神力指令,用在了跟在大锤兵后边、行进的士兵身上,这些士兵里边已经不包含弓箭兵,现在无论是刀兵、剑兵、枪兵、棍兵,只要是紧随在冲在前锋的、大锤兵身后的,徐然每次的那一道、4个定向精神力指令,就指挥四个其它兵种的士兵、去攻击在他们前边的大锤兵,以此来消耗敌方的大锤兵、以及达到在局部、迟滞敌方士兵进攻速度的意愿。
在第四小时的前半小时结束的时候,敌方的士兵前锋、距离金字塔的最近距离是21米。
第四个小时的、后半个小时开始后,敌方的进攻方式、没有再发生改变;徐然的应对措施、也是在两次群发的精神力指令的时间间隔内,对投石机和弩车、都是分别发射两次8道定向精神力指令;剩余的一次4道精神力指令、就是用来对付敌方,冲在最前边的大锤兵身上。对于敌方的弓箭兵,徐然已经是放任自流、任其发挥了。
当这守塔的最后一个小时、结束的时候,敌方的士兵前锋、距离金字塔最近的还有10米;投石机和弩车倒是一次也没有、成功的发射过;弓箭兵的攻击、对金字塔的的完好度造成的损失是2%。
对于梦境游戏中的一些对战规律,徐然通过在金字塔中的战斗、也摸索出一点经验,围绕金字塔战斗的敌方的进攻模式、是因人而异的,就像游戏系统本身,在借助这些士兵、在和玩家进行即时博弈。
至少徐然知道、自己现在面对的同级别的难度,比云中月当时所经历的难度大;这个难度的提升,是在自己练成“一石四鸟”技能后出现的;也可以说,可以理解为敌方的进攻力度、是随着玩家能力的提高而提高的。
再一个发现是,敌方的战术变化力度,也是与时俱进的;比方说徐然今天,在第四小时的前半小时、对敌方的进攻模式所采取的应对措施,是自己头一次使用出来,对于进攻的敌方、也属于新鲜玩意;所以在第四小时的后半个小时中,敌方没能再采取、相应的战术调整,但根据徐然的经验,当他下一次再进入、这个对战游戏时,敌方一定会使出、新的相应的变招的。
至于从游戏开始后,敌方士兵的行进速度,也比早先徐然在、精神力场值较低时,所遇到的那些士兵的、行进速度偏快,所以尽管徐然的精神力值、提高了,敌方士兵每小时的进攻进程、仍然不能让他感觉轻松。
徐然自从练成了,一次可以发出、4道定向精神力指令的技能后,他在现实生活中的放羊基地,每次放羊时、只是选择6只羊;他要探索一次发射、6道精神力指令的技能,不过到目前为止,他还是没有练习成功过。
……
孔秀英在7月22日下午、登陆梦境游戏时,她的个人信息变为:精神力场:3;精神力:29(27+2);体力:13;场能:28。
当天下午孔秀英还是在练功室内的、高级通道中进行练习,当天下午走过通道后,她被系统告知、可以进入‘精神力场空间’的游戏场景了。
当天夜里,当孔秀英进入了梦境游戏的平安镇时,她收到的平安镇的欢迎信息是:“欢迎第10058个进入平安镇的玩家。”
孔秀英进入平安镇后,先给云中月发去了、留言信息:“你好‘云中月’,我是之前和你一起进入‘梦境游戏’的玩家,我的用户名是‘孔雀往上飞’,很期待能有时间、向你当面表示谢意。
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