第109章(2/2)
“大神棒棒哒!”沈曦开了宝箱也不在意收获,继续高高兴兴的跟着祁朔去做下一个任务。
这半年多来,落户在创业园区有了充足投资,人才和技术指导的互联网公司们在良性竞争下爆发出了惊人的能量。
搜索引擎,网站,游戏,通讯软件,各种软件成果遍地开花,迅速在华国互联网领域内开疆扩土攻城掠地。
现在华国崭露头角的互联网公司基本都是出自这个新建成不到一年的创业园,这个互联网创业园也在短短时间内就名声大噪,已经吸引了不少海外投资者。
沈曦现在在玩的就是其中一家公司新做出的一款角色扮演即时战略大型网络游戏——梦龙。
作为第一批内测资格玩家,沈曦立马就被精美的游戏画面吸引了。
沈曦之前没玩过几次网络游戏,在大街小巷网吧网游盛行的时代她在专心读书,之后去了t市又专心研究网店,虽然长时间对着电脑却也没有时间和精力去玩网络游戏。
不过她也不是一点都不知道的,那些火爆的网游在她偶尔去网吧查资料的时候也看同学玩过,那会儿整个网吧基本都是那几种游戏。
之前第一次收到游戏小样时她本来准备就按系统查到的资料系统的给些建议,但万万没想到一向成熟稳重寡言少语的祁朔竟然还是个资深网游爱好者。
他只是在看过游戏小样和策划案后立马就写出来一大堆关于游戏数据,副本策划方面的建议,甚至还有一些关于bug之类的预防方案。
在前些天收到内测版本后他更是通宵达旦的写了一份相当充分切实的评测报告,而沈曦只能提供了一些技术方面的支持,还有她业余的画面美感方面的建议。
但这些并不影响沈曦对这个游戏的热情,她现在大部分休息时间都投入到了这个游戏里。
每天和祁朔一起做任务打boss下副本玩得不亦乐乎,尽管她手残,但她有大神带呀!而且第一次内测玩家很少,看着自己竟然能在排行榜上占据一席之地那感觉简直爽翻了好吗?
还有祁朗阮溪和金融小组的几个人他们也都被她安利得入了游戏坑,大家现在闲暇时间的主要活动就是一起组队下副本。
现在对于这个游戏他们都非常有信心,绝对会一炮而红。毕竟,这可是在短短时间内就已经攻略了祁院的游戏!
目前他们已经在准备这个游戏的海外版本,明年在华国公测后将立即在海外推广。
在祁朔和沈曦还有阮姨的多重技术加持下,这个游戏现在的制作水准已经完全不亚于m国网游了,甚至在很多游戏设计和技术方面要新颖的多。
而且华国的互联网发展这一年也是突飞猛进,在技术改革后,adsl速度已经高达4mbps。
在互联网建设高速发展后,现在华国大街小巷已经开始出现网吧,在短短一年时间内华国上网人数呈现数倍暴增。
1999年2月1日,由保密局发布的《计算机信息系统国际联网保密管理规定》开始施行。同日《华国电信条例》发布。
这是华国第一部管理电信业的综合性法规,标志着华国电信业的发展步入法制化轨道。
次日,多个部门同时公布施行《互联网信息服务管理办法》《互联网电子公告服务管理规定》《互联网上网服务营业场所管理办法》等众多完善法规。
1999年3月华国商业银行率先在华国国内全面启动“一网通”网上银行服务,建立了由网上企业银行、网上个人银行、网上支付、网上证券及网上商城为核心的网络银行服务体系,并经批准首家开展网上个人银行业务。
1999年4月华新网在纳斯达首发上市,这是在m国纳斯达第一个上市的华国概念网络公司股。
1999年6月华国电信集团公司与经贸委经济信息中心共同发起的“企业上网工程”正式启动。
1999年8月在华国全国高等学校招生工作中,使用“全国高校招生系统”进行第一次网络招生获得成功。
1999年9月华国互联网络信息中心发布《互联网络发展状况统计报告》:截止到1999年7月31日,华国共有上网计算机约1012万台,上网用户数约3050万。
在多方共同努力下,华国互联网革~命从此拉开了真正的帷幕,并提供了华国进入it强国的基石。
作者有话要说: 明天真的要去看看颈椎了,脖子后面正下方好像已经鼓起一个包了...o(≧口≦)o颈椎病这种东西不都是大神才会有的吗?!!
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