第468章:放血者(1/2)
( ) 别的邪神都是努力发展自己的势力 扩张地盘 甚至彼此之间还能和平共处 唯独恐虐不行 他跟所有人都不一样 他的目标是以血神之名 让鲜血流遍世界
所以他的目标和行为一致 执行起來很简单:不断地杀戮就行了 不管是其他邪神的信徒也好 还是人类也好 只要在他的名义下杀掉就行了 乃至于在他的教条中 杀死一名他的仆从也不算是一件错事 只要那人在如此做时宣扬了血神的荣光而庆贺
就是如此 恐虐乃是唯一一个不需要自己地盘的邪神 他最常见的玩法就是看见别人那里发展得挺好了 就将自己的主力战斗部队召唤进去大开杀戒 与其说他是一个破坏世界的邪神 从他专杀其他邪神信徒的行为來看 不知道的还以为他才是保护人类的守望者
这就是为什么在游戏开始以后 其他的四位邪神都用一种厌恶的眼神看着他 甚至都主动地离他远了点
游戏一开场 首先发生的是“旧世界”事件 这是推动全场游戏的时间管理机制 旧世界事件在每次游戏时 随机出现七张 每回合翻开其中一张并执行其效果 如果是持续存在的效果则继续 直到被新的持续事件所顶替 当所有的事件都被翻出來 旧世界还沒被邪神破坏掉的话 则所有人同时输掉游戏
而刚才系统自动所提示的“不要小看帝国的实力” 立刻就在事件牌上显现出了威力 第一轮出现的事件就是“圣战來临” 它的效果是在两个不同区域各放置一个农民标记 然后在两个不同区域各放置一个英雄标记 然后在两个不同区域各放置一个贵族标记 这无疑对色孽來说是再好也不过的情况了 但对其他人來说却不是什么好消息
因为地图上突然出现的英雄标记 会在每个回合结束时 自动杀掉本区域威胁值最高邪神的一个单位 尤其是恐虐 由于他好杀的本性 使得他在跟其他邪神拥有相同力量时会具有更高的威胁值 所以几乎可以确定 他将是这些英雄们经常照顾的对象
此刻随着事件的确定 刚才那支获胜的军队再一次出现在他们面前 冲在最前面的骑士高举着胜利的旗帜 向远方大声地呼喊着:“神迹降临 预兆出现 准备迎接圣战 ”
骑士高亢的声音向远方不断地扩散而去 众人眼前地图上的“帝国”和“基斯里夫”这两个区域里随之出现了两个金色的英雄标志 一道金边文字在他们的身边若隐若现 虽然看得不是很清楚 但很明显 帝国位置上出现的这位英雄 当然就是未來年轻的皇帝“梅格努斯”(magnus) 另一位则是驻守基斯里夫的大将:萨皇(tzar)
在即将发生的“基斯里夫门之役”中 人类方最主要的将领就是他们两个了 而由于他们的存在 “帝国”和“基斯里夫”这两个地方现在已成为众邪神最难以下手的地区
在观察了眼前的局势之后 恐虐的第一手攻击方向选择的是“巴托尼亚” 他在这里召唤出一个邪教徒 在《旧世邪神》这个游戏中 每个邪神玩家在回合开始时拥有六点邪神能量 只有恐虐由于每轮他都是先手 所以只有他一个邪神是七点能量开始 每轮的能量如果不用光 也不会囤积下來而是直接清零 每当邪神召唤或移动自己的单位、以及使用自己的邪神卡时 都会需要用到这些邪神能量
五位邪神轮流使用这些邪神能量执行一个行动 一旦一个邪神的能量被用光 则他的这个回合行动立刻结束 当所有的邪神行动结束时 则一个回合结束 开始进行一系列的结算
游戏就是用这样的方式推动着 不断地前进 直到七个回合结束
此刻恐虐所召唤的是自己教派的鲜血使徒 其实每个邪神的邪教徒 除了名字和穿着的服饰有所区别之外 其他的各方面属性基本都一样(当然 角鼠旗下的鼠人那肯定不是人类咯)他们都只有一点生命 并且在回合结束时如果沒有死亡的话 会在各自所处的区域传播下自己所信奉的邪神教义 留下一个对应邪神的堕落标记
一旦某个地区的所有堕落标记数量累积达到了十二个 该地区就会因邪神的入侵而彻底毁灭 而一旦毁灭的地区超过半数(五个) 则象征着旧世界的彻底破灭 游戏宣告结束 在此场毁灭人类的行动中 获取到最多影响力的邪神便获得最后的胜利 所谓的影响力 当然是这些地区在被毁灭时 谁在上面传播的邪神教义越多 谁获取的影响力就越多
请访问最新地址www.83kk.net本章未完,点击下一页继续阅读。