第387章:杀猪刀(1/2)
其实.这正是剑道用力特点所带來的优势:既然是“切”.手腕本身所需要的力量就不大.整体的力量也是向前.所以在接触第一目标后.避免了劈砍所带來的向下力量惯性.刀身才能快速如蜻蜓点水般地从第一目标跳向第二目标.
但虽然是“点水”.这也不是轻微地擦伤.在前冲过程中.身体所带动的巨大动量一直存在.虽然只是一个短暂的接触.只要刀身的切面适当.便可将那手腕切断.毫不拖泥带水.这就是一步两斩了.
此刻在小屋的外面.由于黄秋他们并不是首要攻击目标.所以更多的只是为屋内的安不知两人着急.眼看着屋内好像也沒出现什么险情.电子通讯中也一直沒传來呼救.于是随着时间的流逝.他们也慢慢冷静下來.虽然看不见.但他们也能感觉到.屋内的情况明显是渐渐缓和了下來.
黄秋儿“咦”了一声.将注意力放到电子层面探查了一下.很快便发现了导致屋内变化的原因.便干脆抽出时间來搜集了一下安不知刚入手那柄武器的相关信息.
这些武器信息.在游戏中.原本是作为一种卡牌而存在.所以信息相对丰富.并且由于当这件道具已经存在于游戏中时.其引发的数据会和游戏中的其他数据产生互动.这就导致其信息量十分巨大.且出现的方式各种各样.基格扎格能耐再大.也只能用设计好的工具将其碎片化.却不可能完全封堵所有的信息渠道.所以黄秋儿很快就将武器信息收集完毕.并将其在电子脑里发送给安不知.
杀猪刀
道具:近战武器
战斗:只要掷出的战斗骰中有一个点数为六.则直接干掉一只与你战斗的僵尸.
下面居然还有一排背景文字.上书:不愧是十大兵器之首.杀猪不沾肉哪.
安不知一看这武器的属性便笑了起來.难怪如此.他本身的能力是将战斗骰的点数增加一.所以对他來说.两粒战斗骰只要扔到五就可以触发这武器的效果.所以一粒骰出五六的概率是三分之一.两粒骰子则是九分之四.如果再加上本身骰子丢出一对也能杀僵尸的九分之一概率(原本是六分之一的概率.排除掉扔出两个六和两个五前面已经算过的概率后).这已经是超过50%的高概率了.
而且刚才安不知通过跟这些僵尸的战斗.他渐渐用实战的结果体验到一个事实:当他全力发挥时.由于出手的准确性很高.力量发挥到极致.所以具体到骰子丢出的点数.也会出现成功的结果.而当他疲劳或分神而导致动作变形或力量不够时.一般就会出现攻击失误的那些结果.
所以他刚才在医院.在一开始战果辉煌.而到了后面则显得疲软了许多.甚至连武器都被僵尸毁掉.
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