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第390章 唯一道具(2/2)

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“唯一的意思是……”我忽然意识到了一种可能性

“唯一的意思,是说那件道具,只能有一个人拥有,也只能被兑换一次。得到以后,会一直跟在兑换者身边,即使是离开游戏。”乔格说。

“?!!”

这种事情……简直是bug!

死亡游戏的积分商店,虽然拥有各种五八门的道具,其不少甚至威力相当强大,譬如细胞分子爆裂剂、半自动战斗性机械装甲一类的东西,即使是被一个最普通的玩家得到,运用得当的话也能发挥巨大的威力。但所有这些道具,都被默认在一个限制下不能带出游戏地图。

换句话说,只有死亡游戏结束,一切兑换的道具都会随之消失,等待玩家下一次进入的时候再继续使用……

但是如果这个规则被打破的话……

“的确,唯一道具的存在,逾越了死亡游戏本身的规则。但是如果作为规则之外的特例来理解,不会有问题了。”乔格显然看出了我的想法,“死亡游戏的积分商店一共有四十九页的内容,其前二十六页是通用道具,只要付出足够的积分能得到,数量也没有限制,一共是五百二十件道具。”

“而二十六页以后,是作为特例而存在的唯一道具,一共二十三件。”乔格抬起一根手指“每一件唯一道具的价值,都在十万积分以。”

“等等……十、万积分??”我不可置信的睁大眼睛“这不可能……”

乔格耸耸肩“没错,对于一般的玩家来说,的确不可能。即使是榜单排名第一的杀人狂魔,一轮死亡游戏的杀人数一般也不过三位数出头,排除大部分的普通玩家,真正的强者并没有多少。换算成积分,多半不会超过三千。”

这个数值和我的预测基本吻合。

一般来说,进入死亡游戏的玩家可以分为两类第一类是偶然或非偶然的情况下,得到入场券的新人。进入游戏的动机并不明确,同时也是最容易被杀死的对象;

第二类,是热衷于死亡游戏的资深者了。不严格的说,又可以划分为两种,嗜血成性的杀戮者、以及热衷于此的挑战者杀戮者自然不必说,纯粹是为了满足杀戮的快感;而挑战者……只有在生死见徘徊过无数次的玩家,才有资格成为真正的强者。

但无论是哪一种可能,一轮死亡游戏得到三千分,差不多已经是限。而死亡游戏至今为止,只进行过四次。换句话说,单纯、正常的手段,是不可能得到十万之巨的分数的。

而非单纯的手段……只有利用歃血手环一类的特殊道具,将多名玩家的积分集在一个人身,像黑白蜥虎那样;或者以强力手段大量击杀榜单排名靠前的顶尖玩家。

唯有这两种方法,才可能在八个月的时间内,打造出十万积分拥有者。相对来说,前者的可行性更高。

...

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