第133章 雷遁雷虎通杀(2/2)
主线任务昨天已经在全球范围内发布,任务列出了六个不同的地名,要求全球的玩家以小队的形式近选择参加地点,时限是半个月。
任务奖励不明,系统的提示是“巨额奖励”。仅仅是冲着这四个字,我们有非去不可的理由。
六个地点分别对应六个不同的大洲,而距离s市最近的,是z省那几乎是国最南面的地方我们有半个月的时间抵达那里,然后在那里接受后续发布的任务要求。
这并不是件容易的事情。如果是全球降临以前,从s市坐火车到z省最多不过是12小时的事情,而现在,我们只能用最原始的方式步行过去。
这意味着,留给我们准备的时间不多了。
另一方面,主线任务要求以5-11人小队为单位,参加队伍总数无限,而全球只有六个任务地点,也是说我们的对手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降临到现在幸存者的例只有原人口的百分之一,除以六也同样是一个可怕的数字。
所以我们必须做好应对难以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的是把所有的奖励最大限度的转换成战斗力。
随机属性点的意思如同字面,是可以对任何一项属性进行强化,作用和通用点数类似,但唯一的区别是它对所有属性的强化效果相同。是说,一点随机属性点可以对应一点力量,也可以对应一点感知。要知道如果想用通用点数兑换反应的话,可是三万点一的例,感知属性更是高达八万一!
所以在简单的计算估测之后,我把10点随机属性点以73的例加在了感知和反应。算青龙偃月“传承武器”解锁带来的全属性1点加成,我的反应有了10点,感知也达到了19点。
接下来要兑换的,是战斗积分和荣誉点数。
战斗积分商店除了我曾经兑换过一次的的基础近战,还有一系列诸如基础耐力、基础步法、基础拳法、基础剑法、基础擒拿格斗、甚至基础枪械掌握和基础车辆掌握这样的技能。级别从lv1到lv5,需要的兑换积分依次翻倍,如耐力基础lv1是10点积分,到了lv5是160点。之后再进行兑换,是近战掌握、近战精通、近战大师这样的多个层级。
我的战斗积分有700多点,但换算起来可以把三个10分的基础技能从lv1兑换到lv5,如果等级稍微低一点,还可以兑换十几个lv3的技能,再不然也可以选择把某一两个技能一口气兑换到掌握级。
而荣誉点数商店更加难以选择了,这个商店终于开启之后,我才发现它主要是用于消耗品和进阶技能,消耗品的种类繁多,其不乏一些“特效修复药水”、“紧急回魔药水”之类的东西,但相对来说,我更愿意兑换进阶技能。对简辰曾经使用过的“雷切”,我可以垂涎已久的。
荣誉点数商店一共有三十多页,以我现在的荣誉点数只能查看到第11页的内容,如果真正购买的话,只能在前5页里面选择了。
因为从第六页开始,没有低于2000点数的技能。
而第11页最末位的技能“银河星爆”,则是评价s级的强大技能,仅仅是第一阶需要的兑换点数达到9000点!
在前五页仔细查看了几遍,我筛除了一些看起来用处不大的技能,逐渐把目标范围缩小
“炎吞火系,技能评价c,第一阶既能兑换需要点数350,二阶兑换点数500,共四阶。”
“扎光电斧手雷系,技能评价b-,第一阶技能兑换需要点数440,二阶兑换点数660,共四阶。”
“水淹七军水系,技能评价b+,群体,第一阶兑换技能需要点数900,第二阶1600,共三阶。”
“岩爆土系,技能评价c,单体,第一阶兑换技能需要点数400,第二阶800,共四阶。”
“雷遁雷虎通杀雷系,技能评价a,单体\/群体,第一阶兑换技能需要点数700,第二阶1500,共四阶。”
“……”
到目前为止,我的强项主要体现在感知和力量,所获得的技能包括幽灵之舞、炎灼、甚至威力无匹的青炎纹龙之咆哮,大都算作近程攻击招数。所以如果按照一个络游戏的职业来定位的话,那么我的职业应该是一个以近战为主的战士。
所以从这个角度来说,我应该选择偏重近战系的技能。
或者通过远程技能来弥补自身的远程攻击不足,也是一个值得考虑的选择。
在仔细斟酌计算了半个多钟头之后,我最终敲定了自己的强化方案。
基础技能我选择将基础脚力和基础近战分别强化到基础lv5的级别,这两项加起来消耗了610点战斗积分,剩下的分数我使用了100点来兑换基础车辆掌握lv1和基础枪械掌握lv1。
我的驾驶技术简直烂的要死,而目前的情况而言,敏捷强化的再高,行进速度与汽车起来还是有很大差距,所以车辆掌握实在是个很有必要学习的技能。
另一方面,枪械的杀伤力虽然在命运游戏里被消弱了很多,但不排除有一些现代化武器依然可以对三阶甚至四阶的boss造成相当程度的伤害,这一点从我们前几日在金毛老虎身发现的那颗子弹足以证明。
对于荣誉点数,我犹豫了很久,终于还是选择了评价a级的雷遁雷虎通杀。
“将能量集在手心,形成雷切,并制造出‘犬’状的雷电,并可自由控制‘犬’的距离和方向攻击目标。”这个是雷虎通杀的详细说明,从描述来看,应该是一种远近皆宜的攻击性技能,很符合我现在的需求。
至于剩下的荣誉点,我还额外兑换了一项名为“无视防御”的被动技能
无视防御被动,战斗系,附带破防效果,技能评价a,第一阶兑换技能需要点数500,第二阶1000,共十二阶。
这个技能的作用其实很鸡肋,因为阶数太多,成长到以后,需要的兑换积分绝对是一个恐怖的数字。但我看的却是它的附加说明强化到八级以后,有几率迫使攻击无视对方防御!一分钱一分货的道理,在命运游戏是绝对不会错的。作为前5页唯一一个阶数超过10的技能,我有理由相信它会给我带来惊喜。
办公室的门被敲响了。
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