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第7章 陈凯的游戏(2/2)

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也就是说,玩家控制的擬人带著一身装备出门,如果死在了外面的,那对他而言就是纯粹的损耗。

但如果,玩家能够在外面击杀掉擬人,吸收了它们的黑雾,然后,还能带回来一些现实世界中的物资,那么他就能获得能量的提升,还能拿到外界的物资。

这等同於银行放贷,出现坏帐和赔本是在所难免的,但他就是要博一个机率,赌一部分安全撤离的玩家所带来的能量和物资,能跑过其他玩家造成的损失。

外界那些保质期很低的物资一旦被玩家带回来,就会自动出现在大楼內某个房间里,当然,这些物资也会在一夜过后腐烂消失。

但不要紧,大楼里出现过的东西,他都能用能量幻化出来,包括食物!虽然这些东西在50分钟之后也会消失,且他也不知道自己变出来的食物给真人吃会不会把人吃死……但,只要出现在了公寓內部,他就可以消耗资源不断的將它们生成出来.

总之,他可以藉助玩家们的行动,来扩充自己的物资库,物资种类当然是越丰富越好。

虽然玩家们直接去猎杀擬人对他而言帮助最大,但他不仅要能量也需要物资,而且作为游戏策划,他很清楚玩家有多唐。

擬人其实很厉害,作为一个游戏,玩家没有恐惧,只会一味的往前冲,打不过就再来一把。他的能量是有限的,再说了,这满城的丧尸也不是摆设。

玩家冲死了大不了再来一把。他损失可是製作擬人和装备的能量啊。没有撤离机制,玩家们天天在外面冲,很快就能把他老本掏空。

况且……在大地图上杀人的游戏可太多了,也不太好玩。游戏需要关卡设计、玩法规则、挑战、挫折和奖励,隨意杀人只能爽一时,没有设计的游戏,画面再好也无法长久运营下去。

现在最火的游戏就是搜打撤,玩家盘子很大,最容易吸引玩家来玩,而且搜集物资和击杀擬人的目標也都能涵盖在玩法里,撤离机制也能让玩家把东西给他带回来。

玩家的行为不可控,那些没標价的真实物资或许不会有玩家愿意携带,但只需要后续製作一些类似避难所任务的系统就够了,当务之急是先把游戏大框架给跑起来,把玩家群体总量跑起来。

至於游戏的画面表现,则完全不是问题,玩家角色的眼睛就是陈凯的摄像头,他能通过这些角色的眼睛观察每一个玩家的表现,也能让这些擬人看到的东西投射到玩家的手机上。

而陈凯只不过需要设计一套操作规范,让玩家通过一块屏幕,就能完成各种各样的动作,

这一点都不难,因为,根本不需要彻底的擬真,许多动作能让擬人的神经系统和大脑运动皮层自动完成,玩家只需要进行一些简单的操作来发送指令。

最先完成操控测试的是渡边美惠子的擬人,陈凯设计了一种类似半自动qte的方式来实现她高超的跑酷和攀爬技巧,只要屏幕上出现绿色线条或黄色线条,让渡边跑过去,她就能自动攀爬和跳跃。

在逐一完成了武器装备的生成和操作界面的设计之后,陈凯又根据自己的模样生成出一个擬人,操控著他来到了当初倖存者领袖所在的房间。

“我是凯尔陈…《最后的光芒》的製作人……”

陈凯根据渡边美惠子等人最后一次外出搜索行动的记忆,製作了游戏的宣传片,然后,传播到了原本世界的qq群里。

他不需要加入任何群聊,他只需要將模因传播过去,自然就会有一大群人往自己的游戏群发视频了,並且,他们都会认为,自己只是在转发。

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