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第二十三章 瀑布(2/2)

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尽管那小屋看起来简陋不堪,但依然有着明显的人工痕迹。毫无疑问,那绝对不可能是大自然的造化。

最重要的是,那小屋看起来并不是孤立的,也就是说,在这个碎石堤坝上方,应该有或者曾经有一座人类的村庄。

我急忙站起身跑回到道路中央,把猎物重新背上,然后继续前行,寻找着通向那个村庄的道路。

有这么一个目标之后,我脚下的步率不知不觉中就加快了许多。但老话说“望山跑死马”,山中是一个立体的空间,两点之间的距离是绝对不能单凭直线来衡量的,否则就会像此时的我一样,激动地跑半天却发现看上去触手可及的目的地依旧遥不可及。

当我终于气喘吁吁地来到一面能够看到那山村全景的山坡上时,太阳已经升得很高了。河流沿着山谷的走向在这里拐向东南方向,而堰塞湖就位于这个拐角之处。我隔着一座湖向山谷对面望去,看到许多沿着山崖的坡度向上铺展开来的石头建筑。

“喂!”我朝那里喊去,“有人吗?!”

呼喊声在山谷间回荡着,萦绕了许久。而我并未听到其他人类的回应。

我开始准备渡到对面的湖岸去。然而就当我下到湖边时,却发现这个堰塞湖的湖面上似乎漂着一些奇怪的东西。

从中央隆起突出水面,就像是某种巨型鱼类的脊背一般。但奇怪的是这“鱼”的轮廓看上去四四方方的,而且纹丝不动。

我随手捡起一块石头扔了过去,它砸在那“脊背”上发出清脆的一声响,然后高高弹起又落入水中。

我眯起眼睛,看着水面上奇怪的东西,又看看对岸的村庄,顿时豁然开朗。

这是屋顶。

那村子虽然没有被堰塞湖彻底淹没,但还是有不少房屋遭了灭顶之灾。

因为靠近水源,这个区域的建筑似乎比山坡上还要密集一些。而这些不幸的建筑此时反倒成为了我在某种意义上的幸运:从这些屋顶上跳到湖对面去看起来成为了一个颇为可行的办法。

我将这一想法付诸实践,然而在背着那头沉重的鹿跳过几个屋顶之后,我不得不停了下来,并开始意识到事情似乎没那么简单。

漫长跋涉后的疲惫感只是阻碍我前行的问题之一,我真正的麻烦来自自己视线的左下角,那个显示着剩余体力的黄色长条。

我之所以能够将近两天不曾吃过东西的情况下依旧保留着钻木、爬树、设陷阱以及背着一头鹿走上相当一段距离的能力,正是因为“体力”在这个世界中的量化程度远远高于曾经的现实世界。

换而言之,尽管我已经饿了几天肚子,体力的上限已经严重下降了,但只要还有足够量的体力,我就可以保证自己做出完全合格的跳跃、奔跑之类的动作而不会走形。

而这把双刃剑的另外一面,则是我现在必须面临的严重问题:尽管我已经逐渐适应了这种疲劳感,但随着体力上限的降低,我现在已经不可能如同计划中的那样连续跳过这么多屋顶,到对岸去了。

溪流中的河水在脚下奔腾着流向远方,水花在阳光中闪动着光芒,如雷的轰鸣声从不远处的瀑布处传来。看着那座瀑布,我不由得缩了缩脖子,觉得自己一旦不慎掉下去不会有什么生还的可能。

于是我干脆原地盘腿坐了下来,一边等待着体力的自行回复,一边摆弄起自己的终端来。

终端的惯性导航系统在地图上表示出一条曲曲折折的线条,那是我在这一天中走过的轨迹。我对比着战前的道路地图,发现自己此刻的位置离G309公路的直线距离只隔了一个山头,但省道却还要绕一个大弯才与那条国道汇合。

我的视线离开拼盘屏幕,转投向河对面那座寂静的山村,以及它后面的那座大山。

要不要冒险翻过去呢?我思忖着。

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