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第368章 陷阱游戏(1/2)

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第368章 陷阱游戏

蔡志远稍微顿了顿,继续说道:“『蜘蛛纸牌』和『跳台子』的思路,是有些类似的。

“『蜘蛛纸牌』分为几种不同的难度,低难度下很简单,但收益很少。

“玩家经过低难度练手之后,会自然產生去高难度挑战一下的想法。

“但高难度本身就有很大的概率会失败,而此时玩家又可能会將这种失败归结为运气。

“在这种不断付出试错成本的情况下,模仿犯轻易地就能赚够自己所需的时间。

“『跳台子』也是差不多的思路,它的重点在於前期比较容易,而中后期很难。

“这个游戏分成了很多个不同的章节,章节的难度是缓慢提升的,並不会让玩家觉得某一章节的难度陡然提升。

“继续进入下一个章节,完成后奖励会翻倍,玩家很容易经受不住诱惑。而失败之后,原本的奖励会减半,这也等於是限制了筹码的產出。

“而玩家失败以后,大概率仍旧认为规则是公平的,只是自己的运气不好。

“至於『弹珠』就更是阴险,仅看单人模式的话,多半是一个有少量正收益的运气游戏。

“虽说只有少数弹珠能直接落入特定的孔洞中赚得筹码,大量弹珠都会落入筹码堆中,但终究也是正收益的。

“最大的问题在於,隨著弹珠的不断累积,筹码堆看起来会变得摇摇欲坠,这会刺激更多玩家来玩,持续不断地把筹码扔进去。

“到最后,不论这个筹码堆倒或是不倒,对模仿犯来说都没什么太大的区別。

“因为他大概率是能赚够收益的。

“而对於玩家来说,只有唯一的幸运儿可以独得这些筹码,还要面对筹码大幅贬值的情况。其他的玩家,都只能无奈地沦为陪跑。

“所以,这三个游戏作为『陷阱游戏』,都有著相似的特质:

“它们確实做了一部分正和收益的游戏內容,这种收益很低,不足以引发严重的通货膨胀,能够维持房间筹码价值的相对稳定。

“但它们和『比大小』、『简单扑克』这样的游戏不同,用一个虚无縹緲的预期收益吊住了玩家,欺骗玩家在房间中进行了多次游戏。

“而等玩家真的意识到这一点的时候,往往已经来不及了。”

眾人全都陷入了沉默,很显然,许彤正是掉入了这样的陷阱。

这三个游戏,她都进行了相应的尝试,『蜘蛛纸牌』的时间最短,『跳台子』的时间略长一些,而『弹珠』的时间最长。

很显然,在游戏的末期,这个大厅中有大量的玩家都聚集在『弹珠』房间中,都想贏得最后那个巨大的筹码堆。

杨雨婷感到很难过:“许彤啊……真不知道该怎么说,在这种生死游戏竟然还存在著这种侥倖心理……”

汪勇新默默地摇头:“没办法,毕竟她是身在局中,不像我们一样,是站在上帝视角分析。

“在那种狂热的环境中,其实很容易受到其他人的影响,想要完全保持理智是很难的。

“而且,这其中其实也存在一定的巧合。

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