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第334章 三条推测与建议(2/2)

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“所以,这其实有点像是『猜数字』的多重逻辑博弈:模仿犯在设计游戏难度时,必须考虑其他模仿犯的行为。

“现在我们假设,游戏大厅中的玩家们看到了若干不同的游戏,这里面有简单的,有复杂的;有熟悉的,有不熟悉的;有奖励高的,有奖励低的。

“假设这些游戏都不存在明显坑人的情况,玩家们会怎么选择?”

郑杰不假思索地说道:“那肯定是优先选简单、熟悉、奖励高的。”

林思之点了点头:“大部分聪明一点的模仿犯应该都能想清楚这样的道理。

“他们確实需要赚签证时间確保自己不死,但首先得確保自己的游戏有人玩。

“所以,比较聪明的模仿犯会儘可能往简单、熟悉、奖励高的方向去设计。这也就是卫引章说的推测:大多数模仿犯应该会用赌具或者棋牌来做出设计。

“但是,模仿犯们的逻辑博弈不会在这一步停止。

“就像『猜数字』的博弈层数越多数字就越低一样,模仿犯们的博弈层数越多,游戏就越极端。

“一旦模仿犯们想清楚了这一点,就会意识到只是简单地降低难度是不够的,必须一次做到极致。

“也就是乾脆直接设计最简单、玩家最熟悉的游戏,並儘可能把奖励拉到最高。

“虽然其他模仿犯不见得做得这么极端,但你敢赌吗?赌输了的代价就是死。”

郑杰愣住了,他想了想:“但是……又简单、又熟悉、奖励又高的游戏,模仿犯自己怎么赚签证时间?

“玩家確实都来玩了,但是自己赚不到足够多的签证时间,那不是变成损人不利己的行为了吗?”

林思之摇了摇头:“目前规则尚不明確,所以我没办法给出准確的答案。

“但是,作为玩家,我们不需要担心这一条。

“因为模仿犯自己会想办法的。

“他们会在『儘可能確保自己获得最低收益』的情况下,把游戏难度降到最低,因为这就是所有模仿犯博弈之后必然达成的纳什均衡。

“就像『猜数字』的游戏中,最后的结果只会变成0。

“如果模仿犯想不通这一点,那他们大概率活不到现在。

“反过来说,如果一个模仿犯设计了非常简单的游戏,那就说明他想通了这个道理。

“那他就没道理往游戏里埋坑。

“总结一下,只要有『玩家可以自由选择游戏』这一条,就决定了这种博弈逻辑:越是聪明的模仿犯,就越是会把主要的规则用来对付其他的模仿犯,而这也就意味著他们的游戏对玩家来说,很可能会是更无害的。

“我们再结合蔡志远之前推测的结论:假设大厅中的游戏是正和游戏,那么会有一块额外的收益放在特定的游戏模式中。

“那么,做了简单游戏的模仿犯,必然也会做出这样的选择。

“所以综合我们目前的推测,我们可以制定这样一套策略:

“第一,进入游戏后儘可能保持低调,不要表现得像是模仿犯,避免被其他玩家警惕和孤立;

“第二,寻找最简单、最熟悉、看起来收益最划算的游戏,儘早去占位置;

“第三,在这些游戏中,儘可能选择『单人模式』,寻找『正和博弈』的额外收益。”

(本章完)

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