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第592章 选择支持性偏差(2/2)

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他举着书,像献宝一样冲回镜头前,因为动作太猛,还差点被线缆绊倒。

“就是他!就是这个作者!”佐藤健一大吼着,激动得脸都有些涨红,“你们知道这意味着什么吗?!”

“这不是随便一个什么故事!这是那位刘慈欣的作品!那位连小岛监督都赞不绝口的大师!这个游戏绝对很有深度!”

“刘慈欣加上楚晨!!绝对错不了!!!”

其实流浪地球的游戏真没有太多的深度。

归根结底,游戏是游戏,而且作为一款模拟游戏,《流浪地球》更多的时候,是将玩法集中在了模拟建设,和资源管理上。

虽然也有一些剧情任务,可这些剧情任务本身其实没有太过深挖,离着“深度”二字,显然还是差了一些的。

不过这并不影响佐藤健一大呼小叫,他这番话,也是瞬间点燃了直播间所有观众的情绪。

很多时候就是这样,当人们遇到自己真心喜爱或期待的事物时,会在潜意识里不断地为其增添光环。

这种基于自我选择而进行的美化的心理现象,在心理学上被称为“选择支持性偏差”。

简单来说,就是一旦做出了选择。

人们会倾向于记住选择对象的优点,而忽略其缺点,以此来证明自己的选择是明智的。

此刻,佐藤健一就是这种效应最生动的体现。

~~~

与此同时,华夏。

如果说《流浪地球》宣传片出来之后,欧美和日本玩家的反应是惊喜与狂热,那国内玩家的情绪,只能用“核爆”来形容。

此时国内的时间已经来到了早上8点半,刚好撞上了上班通勤的时间。

很多上班族,习惯性的在通勤途中打开手机,然后就发现微博,b站,titok,上一刷,就是《流浪地球》的相关信息。

游戏宣传片、电影预告、模拟经营、立体建造、行星发动机、地木交割……还有十级分钟前,星核的宣传片。

好家伙,真是好家伙。

“我这是错过了什么!?”

清晨的地铁车厢里,一个刚挤上车的年轻人下意识地发出了这句疑问。

他叫成智彬,一个普通的程序员,此刻刚挤上地铁,找了个位置坐下,习惯性的点开titok,准备用短视频来打发通勤的无聊时光。

然而,刚刚一点点开,就是一段pv。

震撼的行星发动机喷射光柱,配乐是激昂的交响乐,标题是【醒醒,地球要跑路了!】

他手指一划。

第二个视频,是巨大的运载车在冰原上狂飙标题是【这才是男人该看的电影!】

第三个视频,黑丝大长腿。

第四个视频,星辰e3展前发布会,星核首爆

刷了几个视频之后,成智彬彻底来了兴趣,顺手又点开了浏览器。

(本章完)

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