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单张:主角技能汇总(2/2)

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而且暗暗果实升级最难的点其实在于,这个升级不能鸡肋,不然没意思,但又不能太超模,不然就真成挂了,还得合理舍弃掉疼痛的弊端。

再考虑到自然系果实代表的都是单一元素,因为在纠结到底该采用黑暗还是黑洞,我昨天纠结了大半天,最后用deepseek才定下更强力,开发方向更多样的黑洞。

这样也算是以其原本的能力做延伸,毕竟原本的暗暗果实对黑暗这一点也只表现在了技能的颜色上。

而且如果是单纯的黑暗,那么就不应该有引力这种表现形式了,也没什么开发的价值。

反之黑暗却可以作为黑洞的下级分支,再加上暗暗果实的基础能力也是低配黑洞的表现,所以本书升级后暗暗果实更贴近真正的黑洞。

主要也是原著设定的锅,暗暗果实削的确实太狠了。

想要合理舍弃疼痛弊端,要么是走单纯的黑暗路线,像其他元素化一样不会被攻击到,但这样就要舍弃吸收伤害的能力,那就很可惜了。

要么就是向黑洞靠拢,走吸收储能的路子,原本的暗暗果实是吸收伤害,而升级后是改为吸收能量。

能力改动是根据物质接近黑洞会因强大引力而产生坍缩的原理,所以不会有疼痛的弊端,但会有承受极限,霸气也可以削弱这种能力特性,也算是不脱离原著设定。

我当然也想兼具黑暗与黑洞两种特质,但不说自然系的单一性,这样一来挂就开的太狠了,看主角技能表就能发现,主角现在实力很强,能力也多,但基本都是拉高容错的保命类技能。

另外说下,系统奖励的物品基本不会有超出当前世界的奖励,目前唯一的大快刀成就奖励浅打,是为了给之后剧情做铺垫,至少海贼篇中不会出现始解卍解的能力。

大概就是这样,正在码字中!

(本章完)

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