035 仓皇身后事(完)(2/2)
虽然开发游戏也算是软件开发的一种,但是由于客户问题,游戏开发跟其余软件开发有着很大不同。
陈俊默默的记下了sunny所说的一切,打算尽快把它制作出来。
这应该是在这个世界为她准备的第一份生日礼物,也是最后一份。这是一份技术宅的心意,也算是留个纪念。
最后,去手术台上赌一把。
最后看一次九人齐全的现场演唱会。
固然,游戏从来都不是他唯一的选择,他可以做的东西甚至不仅仅局限于软件开发。除了这一个程序,还有不少程序他能试图用。比如说通过某个类似于现在电脑上附件里的画图差不多地位的软件,来搞特效制作、视频加工之类,甚至不是因为对美工一窍不通也没有艺术细胞和设计才能,他甚至能包办一场动画电影……
那么平心而论,如何尽量利用手里的外挂达成这种结局呢?
开一个游戏工作室,尽可能的完成各种类型的作品。挣出手术费用以后,把它的所有权转给sunny。
市面上知名游戏的开发者针对的永远都是群体,刨去圈钱为目的的部分以外,他们的设定都是以群体的主流喜好或是同行业的普遍设定而来。
对于第一种,陈俊无意也无力去改变,哪怕有外挂都一样。而对于第二种,陈俊打算尽量做一个符合sunny的心意的游戏,从而尽量避免这种情况发生。
哪怕这计算机的操作界面简单明了方便到傻瓜应该也能用。毕竟傻瓜能用不代表傻瓜也能完全发挥它的作用,将各种功能都利用起来。这东西虽然只是系统的辅助模块,但却是系统ai随机应变,根据情况发挥的基石之一。作为系统自己diy模块和功能的工具,安装有开发包的它能发挥的作用,其实是相当全面的。
在没有名气、财力或者渠道的情况下,即使能够做出合格甚至优秀的产品,短时间内的收益也有限。
只是这黑科技却是基于陈俊,是用他好不容易搞明白的几行代码从库里面调用各种各样的的标准样本凑合而成的罢了。
不过考虑到代差问题,他现在使用机子自带的附件等程序搞出来的东西,也就是不但毫无可能与系统的作品比拟,甚至那个年代的小学生的个性化程序开发都比不上的东西,放在这个年代却也勉强能算黑科技的范畴。
除了给s·m一份策划案和一个已经打好基础的半成品以外,他现在打算为sunny做一个独属于她,全美的契合她的心意的游戏。
于是,陈俊至少在工作速度上确确实实的快得不得了。
从游戏方式到画面、角色、剧情、音乐等等全部为一个人而来。游戏类型,2d或者3d,q版画风还是3d拟真人物……一切按照她的标准,给予最符合她习惯和喜好的游戏。
游戏这种产品的推销都是需要成本与渠道的。这已经不是光质量好就能包打天下的时代了。说起来,国内的游戏策划在几年以前,就已经成了运营的孙子。而即使是在欧美,程序员在更早以前就是策划的爸爸——再好的游戏策划也要相应的技术来实现。点子永远都有的是,做得出来做不出来就是另外一回事了。如何完美的通过程序把它展现出来,甚至如何把这东西让玩家接触到,都是更大的难题。
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