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第242章 火炮开路(1/2)

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既然百世公会承受了这么大的压力?

那秦浩自然没必要在藏着掖着。

三个火炮小队,前门六十门,右城门二十门,后城门二十门。

三面攻城,将百世的复活点,始终放在左边。

这就是副本的设计,左边建筑是靠近大山的,也是万丈绝壁,说白了,就是不管在任何时候,都给城内的人,安排一个复活点。

游戏不允许四面围城,但三面,那也够百世头疼的了。

两百人对四百人,三面围城。

又带着一百门火炮。

晓月残风都不知道自己怎么部署战术了。

“轰轰轰……!”

一轮狂轰,箭塔纷纷倒下,箭塔的攻击范围是一千格,游戏内,也就是一百米的范围。

弓箭手正好也是一百米。

但是,在细微操作上,弓箭的距离是可以最大达到一千格,但锁定的目标,有效技能打击,大多都在三十米左右。

一百米的理论攻击距离,是在远距离抛射的时候,普通伤害,依旧计算。

如果是一群人站在那里,弓箭手向一百米的人群中射箭,是肯定会产生伤害的。

只是,这么远的情况下,弓箭手攻击,那就要凭感觉来了。

而箭塔,在一百米之内,完全是精准射击。

弩箭由上至下,一百米以内的精准射击,不存在抛射的概念。

而火炮,就更远了。

火炮的距离,是三千格,换算游戏距离是三百米。

但这个距离,精准度不高,并非是火炮的问题,而是操控火炮的玩家,很难在这个距离瞄的准。

轰城墙是个例外。

但打箭塔,大概精准要到两百米左右。

打玩家的话,怎么也要一百多米,才看的清楚。

但豪门就是这么豪横。

三百米开外,火炮覆盖轰炸。

人家有的是炮弹,前方一百队员保护,后方六十门火炮,往前边移动边攻击。

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