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第26章 减伤机制(2/2)

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已经转职的他,全身十级装备,就算是被攻击,又能掉多少血量?

砰——

魔气弹爆炸,正在准备攻击的小弟一大堆顿时吓的差点一身冷汗出来。

“这么多伤害?”

刚要出手,也瞬间撤了回来。

“怎么回事?你到底用的什么法杖?”

小弟一大堆瞪大了双眼,那不就是新手法杖么?

怎么能打掉自己接近一百多的伤害?

这当然不是一般的新手法杖,强化三次,附加九十点伤害,可不是白加的。

而防御装备对魔法根本没有抗性,靠的是身上的亡灵元素抗性。

这就不得不提到减伤的机制了。

荒芜世界,防御表面上分为两种,但其实,是三种。

一种是物理防御,凭借防御力的加持,在初期建立较强的防御抵抗机制。

具体的算法太复杂,但简单的说,防御力在一千左右的时候,可以做到25%物理减伤。

三千左右的时候,可以达到40%物理减伤,越往后,减伤的难度越大。

几乎百分之50%物理防御减伤,已经是极限。

而第二种,则是魔法减伤机制。

是依靠魔法抗性,最高达到80%减伤机制,为什么魔法这么高?因为后期大部分魔法都是范围。

在竞技游戏中,范围伤害覆盖面极大,又难躲避,80%的减伤机制,并非不合理。

而在魔法减伤之中,还有一条单独的伤害机制。

毒素伤害。

这是脱离魔法抗性的特别存在,不被计算在元素伤害内。

恰恰,死灵法师这个职业,就是以毒素伤害为主的职业。

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