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第267章 一脉相承的沙雕画风(2/2)

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如果不是林灰思维受到“彩蛋”二字的启发。

光往游戏方面进行思考的话恐怕也是很难想象得到这款游戏的。

不过话说回来,如果抛去前世恐龙小游戏作为彩蛋的事实,仅仅把该项目当成一个游戏来衡量的话。

这款游戏还是相当成功的。

林灰记得前世曾看过一篇报道。

像“恐龙小游戏”这么一款平平无奇的跑酷游戏月活跃量可是一度逼近两亿的。

玩过该游戏的人更是多不胜数。

因为“恐龙小游戏”该游戏比较特殊的触发状态。

甚至于很多人还利用谷/歌浏览器故意“卡”掉线状态以达到玩这款游戏的目的。

林灰记得当初他也这般尝试过。

总之,抛开彩蛋的属性,纯纯以游戏的角度来衡量。

“恐龙小游戏”这个游戏也是相当成功的一款游戏。

这样的游戏尽管在前世收获了很大的成功。

但作为单一游戏推出的话想复刻当年的成功还真有点难度。

而且难度还不小。

当初像“恐龙小游戏”这样一款游戏能够拥有很大的月活跃量。

背靠谷/歌是很重要的原因。

以谷/歌浏览器在海外庞大的用户基数而言。

说实话就算是一个平平无奇且烂到无以复加的游戏。

在谷/歌离线界面以彩蛋的形式出现,也会拥有很不错的月活跃量。

当然了,这仅仅是一种假定推论。

事实是,一个平平无奇且烂到无以复加的游戏也不可能在谷/歌离线界面以彩蛋的形式出现。

除了某些不争气的搜索引擎喜欢在自己的页面瞎鼓捣之外。

脑回路稍稍正常一些的互联网公司在其的搜索引擎主界面也不会胡乱搞进来一些乱七八糟的东西。

在没有谷/歌助力的情况下,这样的游戏林灰进行搬运的话也很难复现当初的成功。

而且以林灰一贯开发游戏倾向于“付费买断”这样的思维。

如果将“恐龙小游戏”作为独立买断游戏进行推出的话,无疑有点太单薄了。

毕竟像“恐龙小游戏”这个游戏归根到底玩法还是很简单的那种。

为这种简单的玩法进行收费似乎不大厚道啊?

不过林灰转念一想,难道他以前搞得游戏就很复杂么?

像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

像《FLAPPY BIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

至于林灰为什么第一反应是搞出一个这样玩法简单的游戏不太对。

大概是因为对自己的要求更高了吧。

……

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