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第一百四十章 全新赛制(2/2)

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而团队赛就像恨无殊最初形容的那样,是一场微型战争,是各势力炫耀综合实力的舞台。同真实的战争一样,团队赛在大部分情况下拼得是消耗,拼得是实力,尤其是战力、物力和财力。

热身赛结束的第四天一早,独寒漪就将新修改的比赛规则下发到了各参赛队,并同时公布在了公开亭上。

新的比赛规则主要是在当初恨无殊的构想上做了四点变动。

首先,也是最明显的不同在于,独寒漪将类似与个体赛三十二强的单败淘汰制,改成了自己独创的完全双败淘汰制。

第一轮:三十二支参赛队按照抽签两两对决。根据比赛结果,十六支队伍进入胜者组,十六支队伍进入败者组。

第二轮:胜者组的十六支队伍和败者组的十六支队伍,按组抽签两两对决。胜者组获胜的八支队伍继续留在胜者组,战败的八支队伍进入败者组,再加上败者组获胜的八支队伍,败者组共十六支队伍。而两次落败的八支参赛队将被淘汰。

第三轮:胜者组轮空。败者组的十六支队伍按照抽签两两对决,获胜的八支队伍继续留在败者组,双败的八支参赛队淘汰出局。

第四轮:胜者组八支队伍和败者组八支队伍,按组抽签两两对决。胜者组获胜的四支队伍留在胜者组,战败的四支队伍进入败者组,加上败者组获胜的四支队伍,败者组共八支队伍。双败的四支参赛队淘汰出局。

第五轮:胜者组四支队伍和败者组八支队伍,按组抽签两两对决。胜者组获胜的两支队伍留下,战败的两支队伍进入败者组,再加上败者组获胜的四支队伍,败者组共六支队伍。双败的四支参赛队淘汰出局。

第六轮:胜者组获胜队伍留在胜者组(锁定冠亚军)。败者组六支队伍抽签两两对决,三支获胜队伍加上胜者组战败的那支队伍,共四支队伍。双败的三支队伍淘汰出局。

第七轮:胜者组轮空。败者组四支队伍抽签两两对决,获胜的两支队伍留在败者组。双败的两支队伍淘汰,并在第八轮比赛结束后进行殿军争夺战。

第八轮:胜者组轮空。败者组获胜队伍晋级,战败队伍淘汰并获得季军。

第九轮:胜者组第一的队伍和败者组第一的队伍对决。若是胜者组队伍获胜则获得冠军,败者组队伍获得亚军;若是败者组获胜,则进行第十轮。

第十轮:任何一支队伍获胜,即为魔界大赛团队赛最终冠军。

注:每一轮比赛间隔为二百年;第一轮和第二轮每一场比赛间隔为二十年,第三轮到第五轮每一场比赛间隔为五十年,第六轮到第八轮每一场比赛间隔为一百年。

独寒漪专门为这三十二支队伍定制的双败淘赛可谓别出心裁。与普通单循环淘汰赛中输掉一场即被淘汰不同,此次团队赛所有的参赛队伍,只有在输掉两场比赛后才丧失争夺冠军的可能。

而且,要是只要进入胜者组,就有机会比败者组少赛一场以上。胜者组第一名更是比败者组第一名少赛多场,相当于轮空好几轮,多休整几百年。

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