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第一卷卷末总结与未来展望(1/2)

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当我开这本书的时候,我想要写的是一个主角在诡异的世界开辟仙道的故事。

这里包括两个核心爽点,一个是唯我独法,第二个是探索世界并解密。按照一开始的想法,我应该将世界观一层层的铺开,主角一方面会发现世界观本身蕴藏的秘密,另一方面则利用世界观总结修炼方法,最终通过打败强敌,人前显圣等方式来展现唯我独法——也即是装逼。

不过,我一开始想得比较好,但在执行时有了疏漏。一方面的原因是世界观的假设中出现了一些矛盾和新的灵感导致世界观的修改,另一个方面则是太久没写网文,导致对市场和毒点太过生疏,最后则是故事结构方面的问题。

世界观修改方面的问题由于设计严重剧透,我就略过先了。

造成本书成绩这么差的第一个原因,是对市场和毒点的错误估计,最近比较流行的是间接装逼和反差人设,这意味着先设立的成功预期会帮助读者度过书中的低潮期——这我没做好;另一方面,也意味着读者对低潮的耐受力下降,这让我在做节奏的时候有些问题,而且本身要展示的唯我独法的爽点没有写好也是一个败笔。

另一个原因,是故事结构方面,由于在写书之前我学了一段时间编剧的东西,所以卷一的结构是较为传统的三幕式结构,并根据网文做了一定的调整,将每一幕中塞入了连续的小事件,有关注的读者可能注意到了每一个新怪打起来大概在十章左右,粗看下来这个结构是没什么问题的。

但由于太过于急功近利的心态,这让我将注意力更多的放在了小剧情中的强烈转折和戏剧性的反转了,这就导致整个卷一的剧情就是打打打,比较单调,另一方面,小剧情和大剧情间的联系不够紧密,唯一串起来的线变成了主角的实力提升,这让整个故事变得急促和松散,这可能也是本书成绩这么差的原因。

总结完卷一的失败之处,让我也夸夸自己。

首先,我觉得每一个战斗的剧情都已经绞尽脑汁尽量写得精彩了,反转应该也挺出人意料的,不是纯粹的拳拳到肉的打打打,喊大招,我个人是比较喜欢这样的战斗的。

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