第162章 缺点可以当卖点(2/2)
方安俊写的是“奖励机制”,后面的选项是“加速卡”、“陷阱”、“其它奖励”三个选项。
“其它奖励里面可以填他们喜欢的奖励方式和奖励类别,当然现金奖励是除外的。”
他这话一出大家都笑了。
凌清晨接过粉笔之后写了“游戏玩法”四个字,选项是“连续闯关”和“剧情限制”。
“很多休闲类游戏都有游戏玩法的选择,我们可能做不到选择多样化,但是我们要尽可能的符合玩家的喜好才行,对于一个跑步类型的游戏玩家是喜欢连续闯关还是有剧情的,我们得调查一下才知道。”
张美慧直接在杨子傲之前写的“故事背景”后面画了一个大括号,括号的里面填的是“完整的主题故事”、“单纯的串联关卡”、“无所谓”三个选项。
“虽然说游戏都有故事背景,但是有些人注重这个有些人不注重,我想看看玩家们对故事背景的重视程度有多少。”
张美慧将目光投向了凌清晨的方向。
“如果对故事背景不太注重的话凌清晨她们就可以少费心了,美工部门也会轻松点。”
杨子傲现在看这个黑板已经快被写满了,干脆拿手机把它拍了下来。
“回头到电脑上再整理吧,凌清晨,完善游戏调查表格的事情就交给你了,然后设定一下调查的时间,在社交平台上发布一下。”
凌清晨点了点头,“好的。”
“另外我希望你们几个文案先写出一个故事背景的大纲,不要太详细的,只要有主线故事就可以了,我好让美工那边把这个做出来。”
“行啊,不过故事背景大纲得晚一些出,因为我现在要先把那个游戏调查搞定。”凌清晨弱弱的说道。
杨子傲笑了,“好,接下来是廖贺,你和技术部门说一下,最好可以再测试一下游戏,到时候报表好看,拉投资的胜率也会更大一些。”
廖贺重重的点了点头,“这个我再安排吧!”
“再安排?”杨子傲听他的语气有点不乐观。
“最近技术那边遇到了新问题,卡顿和闪退的问题解决了,但是企鹅奔跑的动作……”廖贺轻笑了一声吐出了两个字,“滑稽”
“滑稽?能有多滑稽?”杨子傲问道。
“先看看效果吧,没准儿还能成为卖点呢。”凌清晨对这件事十分看得开。
“我最近悟出了一个新道理,只要公关做得好,缺点可以当卖点!”
她的话把整个屋子里面的人都逗笑了,但是却没有一个人想要反驳她,因为这句话仔细想一想还真是这么回事儿。
“只要公关做得好,缺点可以当卖点,这个见解不错,我喜欢!”杨子傲毫不吝啬自己的夸奖。
“那我们过两天再测试一下?”再一次将目光投向了廖贺。
“再测试一下吧,万一能当成卖点呢!”廖贺一边笑一边说道,“就是操作起来有点困难。”
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