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作品规划 九、江湖设置(2/2)

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闯将(护院):类似于锋将,负责山寨或庄园的战斗,可以管理一些小喽啰或家丁;

干将(物头):类似于参将,负责山寨或庄园的后勤管理,可以管理一些毛贼或杂役;

管事(管事):类似于文吏,比一般管事更高级的总管;

谋士(议事):类似于谋士,为山寨或庄园出谋献策。

高级江湖职业:

大侠:悲天悯人、抱打不平,武艺高超。转职需要大型庄园、大型训练场、高级武师副职。

魔头:无恶不作、祸害苍生,武艺高超。转职需要大型山寨、大型训练场、高级武师副职。

骁将(教头):类似于猛将;

干将(教习):类似于智将;

总管(总管):类似于能吏,比一般总管更高级的总管;

参谋(策划):类似于军师,为山寨或庄园出谋献策。

江湖军阶:

小喽啰(打手):无军阶。

喽啰(家丁):相当于民兵;

小头目(丁头):相当于民兵队长,可指挥10名喽啰;

大头目(丁管):相当于队长;可指挥100名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);

刀把子(奉行):相当于偏将;可指挥400名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);

当家(中老):相当于副将,可指挥1600名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);

大当家(庄主、堡主、家老):相当于部将,可指挥3200名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);

魁首(当主、宿老):相当于将军,可指挥数万名喽啰或悍匪、毛贼(打手或护院、杂役);

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