五五章 探索精灵遗迹(求投资,求推荐)(2/2)
护甲:10
移动速度:2.7m/s
魔法抗性:0%
拥有技能:突袭,致命一击
突袭:使自身瞬间栖身到目标身前,并提升后续三次普通攻击的攻击速度。
致命一击:有几率使自身普通攻击对敌方单位造成额外伤害。
……
“啧啧啧,怎么看这家伙,生前都是个刺客。等级较低的队伍遇到它,谁干掉谁还真不一定。”话没说完,这具百骷勇士便已经通过突袭技能栖身至孟繁面前,并举剑朝他头顶砍来。
“呵!这招对付对付新人还行,对我用就没意思了。”
孟繁先是发动独有武器技,利用坐骑巨兽头部的独角格挡下对方这记劈砍。紧接着便将巨兽后续的攻击动作委托给了荣小荣去处理,而他自己则开始操作蓄能爆弹的施法动作,并随时准备配合着酸雾领域一起丢到对方身上。
之所以要搭配着两个技能同时使用,是因为蓄能爆弹对目标造成的伤害为物理伤害,可以受到减甲效果的加成。
至于为什么不先张开酸雾领域,再去压缩蓄能爆弹?
仅仅是孟繁在为更高等级副本做练习而已。
在更高等级的副本中,如果提前张开酸雾领域的话,敌方的统领级单位便会有意识地避开该区域。倘若还想让蓄能爆弹享受到酸雾领域的减甲效果加成,那么就得在目标单位走出酸雾领域范围之前,将蓄能爆弹丢出去。
如此一来,两个技能便无法做到伤害最大化。
因此他才会在平常释放技能时就着手练习先压缩蓄能爆弹,再利用酸雾领域顺发的特性,将二者作为一套小连招搭配起来使用。
一番近战互搏后,孟繁依仗着满级炼金大师的高血量和高恢复,最终将百骷勇士拍成了一地碎渣。
而三件掉落物品也随着百骷勇士身躯的崩塌,散落到地面上。其中一瓶紫色氤氲的雾气最为显眼,但孟繁对它却一点兴趣都没有。
“非酋上身了啊……”看着面前那三件消耗品,孟繁有些无奈地嘟囔道,“深渊迷雾,自然礼祭,启迪之书,没特喵一个是我需要的……”
深渊迷雾,绝品消耗品,共一份,等级需求5级或以上,附带消耗技能,激活时消耗深渊雾气,使周身一定范围内的友方玩家,及其控制单位,进入一段时间的隐遁状态,并提升一定百分比的移动速度。该隐遁状态无法被监视雷达和真实视域所发现。但却会在主动发动攻击时,或者靠近敌方玩家、怪物统领、防御设施一定距离后,退出该状态。
尽管深渊迷雾是一件紫色品质的消耗品,但对于现在的孟繁来说,确实没啥用处,远不如几个绿色品质的装备来的实在。
拾起这些掉落的孟繁,闷闷不乐地往城里走。这次他并未如城外那般清扫掉所有遇到的怪物,而是一路狂奔,直朝中心广场而去。
这是因为那些游荡残魂是杀不完的,它们会一直重复刷新,就跟野外那些可供玩家升级的怪物一般。然而问题在于,这些游荡残魂被击杀后,既不会给玩家提供经验,也不会掉落任何物品。纯粹是游戏制作组放在这里迷惑人用的。
不过,玩家只要跑开一段距离,便可摆脱它们的追击,并会令其重新回到自身初始刷新点。
中心广场上,是这处精灵遗迹第二个boss的所在。与先前的百骷勇士相比,这只拥有远程攻击能力的鬼灵在数据上要弱不少。
不过,玩家要是想击杀它,那就得速战速决才行。否则时间拖得越久,周围响应其号召,前来助战的游荡残魂便会越多。
除去召唤能力,鬼灵还有另一个比较“恶心”的技能。
寒意侵袭:使自身的普通攻击带有一定百分比的减速效果。
这个技能对于组队下本儿的队伍并不难处理,只要掌控好队友间的仇恨转换,便可使其改变攻击目标。但它对于孟繁来说,却是一个不大不小的麻烦。
好在面对鬼灵的风筝战术,炼金大师可以依靠蓄能爆弹的控制效果让自己达到近身的目的。
一来二往,鬼灵那脆弱的低护甲小身板便惨死在巨兽的双爪之下。
随着鬼灵的惨叫声传遍整座遗迹,那些或游荡或聚集的游荡残魂纷纷消散而去。几件物品也随之叮叮当当地掉落在广场地板上。
ps:嗯……节奏调节失败,我觉得我更适合一点点推进剧情,大刀阔斧的前进容易让我不知道该从什么地方入手。总觉得会有东西交代不清楚。所以就还是按照原来的节奏来吧。
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