第二十五章 梦的解析(1/2)
安安如实写到:”新手导航的梦境很喜欢。进入自己的梦境后,虽然可以控制情节,但是剧情完全按照自己的想法发展,有点无趣,不太刺激。“
刚点完发送,安安就有点后悔,这话说得也太直了,完全站在用户立场考虑,作为研发者的周斯珏看到后应该很不爽吧,毕竟这产品倾注了他很多心血。
本想撤回,但估计周斯珏已经看到了,随即补上一句:”优点是,有真实的参与感,控制灵活,而且退出及时,让新用户很有安全感。“
过了好久,对面都没有反应,安安估计周斯珏可能在考虑什么,便去洗了澡。等回来之后,收到了一大段语音。
以往安安做什么都是solo模式,不管是玩游戏也好、发微信也好,虽然发大段文字显得很奇怪,但安安乐此不疲。只有在工作中不得不和同事交流时,才会偶尔发语音。
原以为周boss和自己是一类人,看来是判断失误……
点开语音,是那熟悉的冰纹玉石般的声音,清冷而温润:”梦境的选材和睡前的活动有直接联系,如果对这次梦境不满意,可以试着在睡前看一些自己喜欢的剧或者书中的片段。“
听完这段语音,安安才意识到,这场梦可能和自己睡前吃鸡、回顾培训课程有关。那么这就意味着……只要提前选好材,那么自己想做什么梦都可以??
安安还没来得及兴奋,又收到一条语音:”如果想让情节自由发展,就尽量不要通过生成高级道具来控制梦境。因为一旦有了道具,大脑会进入自我防御状态,之后情节的安全系数会下降,这种状态下,肾上腺素分泌极低,但梦境也会变得非常无趣。“
听完语音,安安突然想到了什么,打开了厚厚的使用说明书——
在新手导航之后,用户进入的梦境场景都有一定情节,这些情节与用户的日常生活或所见所闻有关。不存在走马观花式的梦境游戏。
所有情节分为3种安全系数:
安全系数1:用户生成具有杀伤力的道具,如枪支弹药、刀具、烈性毒药等,体验便自动转入休闲采集或教学模式,体验中不会出现任何与受伤或死亡相关的情节;(也就是为什么,即使安安在梦中向顾问开枪,也没有看到血迹,而且对方从满身伤残变得西装革履、毫无攻击感)
安全系数2:用户生成对剧情发展有推动作用的道具,如钥匙、水源、签字笔、电脑、背包、……等,体验进入探索模式;(道具在备注中列了足足10页)
安全系数3:用户不生成任何道具(或自行合并、拆解梦中出现的道具),体验进入困难模式。
这……完全是升级版的解谜游戏嘛!
请访问最新地址www.83kk.net本章未完,点击下一页继续阅读。