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关于本书的一些设定,可跳过不看(1/2)

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考虑到各位伙伴对于各位设定有些疑问,对本书的一些设定做一个简单的科普。

一、人物属性

人物的基本属性包括气力、谋略、统帅三个维度,分别代表人物的三个发展支线武将、策士(黄巾一方称方士)、统帅,其中统帅及人望黄巾之乱暂未对玩家开放。

所有基础属性都需要完成对应事件才能提升,其中0-40点为新手期可通过任务快速提升,40点以后需要完成对应事件。

属性提升事件示例:

1.气力:势均力敌的战斗-胜利,惊心动魄的战斗-未死,九死一生的战斗-未死等战斗事件

2.谋略:奇袭、火攻等智计实施或与其他强大的策士论政、论策、舌战等谋略事件(黄巾方士可以使用修炼到达40点,后提升方式相同)

3.统帅:阅读兵法、指挥作战等(未开放)

名气属性不影响战斗能力,但是很多事件必须达到对应的名气才能触发,而且名气属性也能提升npc对你的认知度。

侠义值偏向有正负之分,偏向与剧情人物越相近,获取好感度概率越高。

二、任务类型

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