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本体以及游戏分身相关数据设定(1/2)

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??常人各项数据标准属性为10点

力量:影响物理系攻击。

智力:影响魔法系攻击。

体力:影响生命值最大值,并影响负重与耐力。

精神:影响魔力值最大值,并影响魔法属性抗性。

生命值:影响分身恢复,只要还有生命值,不管多重的伤势都能痊愈。

魔法值:影响各种技能使用,意念控制也需要使用。

护甲值:影响被攻击时对伤害的减免,护甲值高于对方攻击时,可免疫对方攻击造成的伤害。

攻击速度:影响物理系攻击出手频率。

释放速度:影响魔法系攻击释放频率。

移动速度:影响人物速度与灵活性。

属性强化:影响相应魔法属性攻击威力。

属性抗性:影响相应魔法属性抵抗力。

本体与分身每提升一级各属性提升一点,分身转职之后根据转职方向获得不同成长调整,如格斗士转职气功师,以智力与精神增长为主,则智力,精神增长按照每级2点进行修正,同时气功师会有相应的增强基本属性的被动技能等。

早期主角本体难以在基本素质上赢过分身,但是主角本体可以学习多种副职业,另外对于吸收增强基本属性的魔法石没有限制,可以说潜力方面远超分身。

林云轩

等级:5

拥有装备:

伪造的精灵之歌(戒指),紫色品质,5级可佩戴,智力+5,精神力上限+20,释放速度+5%。

力量:10+5

智力:10+5

体力:10+5

精神:10+5+(戒指+20)

护甲值:0+5

生命值:10+5+(体力值15)*2

魔法值:10+5+(精神力35)*2

攻击速度:10+5

释放速度:10+5+(戒指+15*0.5)

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