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第三章:《永生》起点(2/2)

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0级时可能出现的一项或者多项最高值(初始值):

sss:73-81

ss:65-72

s:57-64

a:50-56

b:43-49

:37-42

:31-36

:26-30

:0-25

属性值计算公式为:初始值+等级*最高初始值的平方根/100+自由属性分配值(这个最高初始值的取可能最大的,如b级资质,四维属性中肯定会出现一项值在43-49之间,比如47,这时计算式取49,而不是47)。

比如一个sss武将初始值:武力:81智力:20统帅:67政治:22

100级时该武将属性为:武力:81+100*9/100=90智力:20+100*9/100=29

统帅:67+100*9/100=76政治:22+100*9/100=31

尚剩下10点自由属性值,如果加到武力上结果为:

武力:100智力:29统帅:76政治:31

一般来说,武力值与力量、速度、灵活度、耐力、体力等等有关,力量为100的人,可能由于身体笨拙,综合下来,武力却只有50,也就一般人水平,但打架时却也有可能一棍子把一个武力80的武将干掉,不过大多数公平对决时,应该是挨都挨不到武力值80的武将的边,或者还没有出手就被干掉。

声望值其实没有大用,只是能够提高自己在原住民中的知名度,有利于民众的投效,也对收复武将有点帮助。声望值过低,或者为负值,也能吸引人,不过基本上吸引的都是极品坏蛋。

智力值与智商、情商、决断力、性格、反应速度等等有关。比如有人智商、情商都高,决断力也有、性格也比较匹配决断力、但是对问题判断比较迟缓,往往到事情无可避免前才想通透,那自然智力值就不能算高。

统帅值与个人魅力等等多方面有关,统帅值直接决定了可以带兵数的多寡。一般为统帅值的3次方。一般来说统帅兵员数量上限为100万,但是可以通过封将等方式来增加带兵上限。

政治与智商、情商、决断力、性格、个人魅力等多方面有关,政治值直接影响到领地民心及领地的生产效率,政令执行率等等。有时人物智力很高,但由于性格、个人魅力等原因,政治值不高。

但有一点特别说明的是,不是说资质为的人属性点就永远不可能达到满值100。提高属性点的方式很多,有直接提高属性的丹药,有些物品也能直接增加属性点,特殊贡献也会被系统奖励属性点。最高属性值原则上不能超过100,超过100,自然成长产生出来的属性值就会变成自由属性点。总的来说,一切皆有可能。

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