故事,上(2/2)
我不在乎我会利用谁。
那名为撒旦的,被关在无底洞里,关一千年,一千年后得以短暂释放,那时他聚集起地上的歌玛,他们人众多如沙。---《启示录》
那位光芒次于神的,堕落也无法削减他分毫骄傲的天使长,lucifer,lucife
妖界纪年5228年10月18日,在过三天,便是他们的重逢。
一切漫不经心,蓄谋已久。
故事的延续,在一个沧海桑田
我们的故事很长,从时间开始时开始,时间湮灭时任然存在。
为我们的重逢挑一个开端,不要让它在结束。
好久不见,
我终于忘了你。
附注。
强制遗忘
强制遗忘对于施法者的意义。
这正是言灵类魔法的悲哀之处,强制遗忘被认为是不可更改不可逆转的。即便它的存在本身是为了保护施法者本身,我们认为施法者能施放的魔法数量除了魔法本身难度以外,有两个指标,一个是魔力值。另一个是魔核数,魔核数是存在于列阵里的概念,在此我们不讨论。尽管有足够证据表明魔力值的过度使用会对施法者造成无法弥补的伤害(通过列阵魔法数据得到),施法数列和你的魔力值呈高度正相关。所以强制遗忘的阻止施法是为了保证施法者能有足够的能力进行持续施法。
言灵类的吸引人的地方在于它给了那些所谓没有天赋(无法观察和控制元素,以及对应魔核)的人开启了一道通往魔法的门,它的不受元素限制其实也是指它是超元素的,哪怕它在给这些人开启大门的时候也给他们展现了尽头,它的施法数列就是他们的极限。
附注
会列阵的魔法师通常被称为术士,言灵是法师。成为术士的基本要求是拥有元素眼,能看见某一种元素被具体表现出来。通常这种眼是可以开启和关闭的(同时,只有在元素眼开启时才可以施放列阵类魔法)。当元素眼处于无法关闭的状态时被称为暴走,处于暴走状态下的眼对于元素拥有更强的控制能力,因此施法更容易,同时更容易造成无意识施法。历史上出现过一次四王暴乱(我的取名水平也就这样了,摊手),失落城主天极古阕能看见四种元素的眼发生暴走毁掉了自己的城中的土元素排列并且引来了水元素的过度活跃加上雷和风的助力让自己的城池直接化为流沙沉入刚刚被引来的巨浪里,形成了一片人工海。
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