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075 初击胜负(1/2)

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答应了决斗之后,玄墨凡与希兹克利夫将决斗的时间定在了明天,在这之后,两人稍微寒暄了几句之后,便就此结束了谈话。

希兹克利夫离开了,身为副团长的亚丝娜自然也是没有了继续待在这里的理由了,工会里还有许多的事务以及攻略事项,没有她这个精明能干的副团长可不行。

于是,在星牙作为据点的酒吧里,就只剩下了两个人。

一个是带领着攻略组扶摇直上,一路突破至今的最强公会的副会长,一个则是创建了公会之后便深居幕后,直到刚才才现身的星牙的正会长。

其正会长的身份毋庸置疑,看一下公会成员列表里的正会长的名字,再和眼前这人比较一下就行了,即便不对比名字,其头顶那象征身份的正会长头衔,也足以证明他的身份了。

不过,由于他太久没有出现,也没有做过什么对攻略有意义事情,甚至也没有对公会有过贡献。其正会长的头衔可以说仅仅也就只是一个头衔了。

其权力可以说是以经被玄墨凡给“架空”了,但是,玄墨凡从来没有热衷过权力。

没有怀疑过对方的身份,在希兹克利夫等人离开后,玄墨凡立即换了一张面孔。

睁着半开半合的血红色眼眸,面容冷淡,他平静的问道“你之前都是一直待在二楼的嘛?”

如果对方回答是的话,那么他那个击杀绿名玩家的任务就可以提上日程了。

身为顶尖刺客,玄墨凡对杀气的操控程度精细的令人发指,只要他想,就算是站在目标面前,在他将匕首送入对方的心脏之中时,对方到死都无法察觉到任何一丝的危机。

眼前的银发少年明显也是丝毫没有察觉到他正在生死的交界线上翩翩起舞,只是疑惑的看着玄墨凡“你为什么会这么想?在这个死亡游戏里,时间可是极度宝贵的东西,普通玩家都不会一直闷在房间里,闭门不出,何况我们这些攻略组玩家。我之前长时间不在,是去做一个又臭又长的支线任务去了。虽然花费时间颇长……嗯……特别长,但是其奖励的价值也是极其丰厚的。”

“嗯……”玄墨凡没有去问对方获得了什么奖励,毕竟他俩没有熟到那种程度,沉吟片刻,觉得自己的确是问了个傻问题“你说的有道理。”

“是吧。”泪洛喝了一口小麦酒,大口咬下一片熟牛肉,含糊不清道“话说……你有信心打赢那个希兹克利夫嘛?”

“嗯?”玄墨凡抬头,疑惑的看了泪洛一眼“你不是因为对我有足够的信心,所以才同意我和他的决斗的嘛?毕竟这场决斗所包含的意义,可是非常重大的啊。不仅关乎我个人的声望问题,更甚者,还可能导致『星牙』那所谓第一公会的头衔,以及我们在攻略组的话语权。”

“你不是因为对我有足够的信心,所以才直接同意的嘛?”

“……”泪洛愣了一下,随后便是一段时间的沉默,最后,他强笑着说“对……”

“对你个大脑阔啊!!!你tm根本什么都没想过就答应了这场决斗了吗?!”

“不……其实是我对你有信心。”泪洛一边说着,一边抓起一块牛排,一杯小麦酒,站了起来,向着公会外面走去,走到门前时,对方回过身来,向着玄墨凡露出了一副灿烂的笑容“加油吧!副会长。我相信你一定不会辜负我的期望的。”

说完,立刻打开酒吧的门,走了出去,然后狠狠地摔上了门……

“你妈的……”

——

——

无论是在哪一种rpg里,决斗都是会被考虑加入的系统之一。

虽然也有不少游戏不允许进行『kill』行为,但在双方同意之下展开的决斗,却是很多rg游戏的特点。

毕竟,一直与怪物战斗同样很无聊,如果玩家与玩家之间能够彼此竞技,比较双方的游戏技术,那无疑会增加许多的趣味。

因此,即使是在sao这样的世界里,同样存在决斗系统。

在圈外,玩家们如此擅自k的话,那率先攻击的玩家会被赋予犯罪者的属性,颜色浮标会变成橙色,并无法进入圈内。

在圈内,玩家们则无法进行任何的犯罪行为,属于安全区域。

可是,如果是决斗的话,那就无论是在圈内还是在圈外,都是能够进行的。

在这样的状况下,只要双方都同意,那攻击者就不会成为橙名。

封测时期时便常常有玩家会利用决斗来测试剑技、举办活动亦或者当作解决纷争的方式。

然而,自从sao正式营运,变成死亡游戏以后,决斗就成为了令行禁止的行为。

理由当然是因为hp归零的话就会迎来真正的死亡。

如此一来,自然没有玩家会擅自进行决斗了,只有那些居心不轨的橙名玩家才会想利用决斗系统来实施杀人行为。

虽说,明知道hp归零就会死掉的玩家们不会轻易答应决斗,可sao的决斗却也被设计成了三种模式。

第一种是战斗到hp归零为止的模式————『完全胜负模式』。

第二种是战斗到hp剩下一半就结束的模式————『半损胜负模式』。

第三种是先以强力攻击击中对方就会结束的模式————『初击胜负模式』。

封测时期时,玩家们就几乎没有人愿意选择太过于简单就分出胜负的初击胜负模式以及会让人感到无法尽兴的半损胜负模式进行决斗,可在正式运营以后,完全胜负模式反而成为真正的禁忌,没有任何一位玩家会选择用这种模式来进行决斗。

所以,就算真有什么无法解决的纷争,玩家们也只会选择半损胜负模式或者初击胜负模式来决斗。

可剩下的两种模式里,同样不是完全没有死亡的风险。

比如半损胜负模式的决斗,在决斗双方的其中一方hp低于50时就会结束,在圈内,当表示决斗结果的视窗出现以后,玩家继续发动的攻击就会被系统的保护阻挡下来而无效化,在圈外,伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,会成为橙名玩家。

这听起来似乎还算安全,但假如一名玩家有1000的hp的话,在剩下510时,受到足以造成600伤害的攻击,那hp立刻就会降为0了。

而就算是决斗,一旦hp变成0的话,玩家照样会死去。

反观攻击者,由于是在决斗的模式下展开的攻击,即使杀死玩家,那也不会变成橙名。

这个模式就被橙名玩家乃至橙名公会利用过,从而害死了不少玩家,一度让人心惶惶。

综上所述,半损胜负模式同样已经被列为禁忌,不会有玩家再盲目选择。

这样一来就只剩下最后一种模式了。

“初击胜负模式。”

第二天,玄墨凡与希兹克利夫约定好的决斗时间终归还是来临了。

这场决斗没有惊动太多人,在场的仅有两个公会的会长,共三人。

值得一提的是,泪洛没有来。

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