第206章 试炼青铜/6 (求订阅)(1/2)
今天目标定低一点,先四更吧,这是第1更。
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在所有的首饰里,最为耀眼的还要数这4颗戒指,它们被王天打磨得贼光贼光的,那耀眼的光晕如同老太太嘴里的大板牙。
因为这个比较好拿手,抛光起来也相对容易,王天做了一个如同后是首饰店里的圆锥形木棍,将几个戒指套在一块进行打磨抛光。
一块长条形的,基本上毛脱光了的兽皮两头被捆绑住,然后王天就开始了疯狂的抛光,此时他才发现,如果能弄出磨砂的效果,这一步似乎都可以省略。
王天看着这几件制作好的首饰,又看了看黑子等人手中正在雕刻的风化石模型,感觉一时半会儿也弄不好。
有了木炭和鼓风机,要将熔点更高的纯铜融化,都已经不费什么事情,更不用说熔点更低的青铜合金,但制作这些风化石模型却需要时间雕刻。
为了避免频繁的将青铜融化,自然需要先做出各种模范出来,再一次性进行灌注,这样更方便也更高效。
现在下午的时间才过半,王天此刻又不敢去找正在观景台上逗弄几只狗子与小老虎的俩丫头,于是他拿起了几块较小的风化石,又将刚才铸造出来的手术刀拿来单做雕刻的刀具,开始制作三棱箭头。
这种小巧的箭头,一个一个的灌铸会显得非常缓慢,所以他打算做出模型后,制造可以几个同时批量铸造的模范。
因为液体都具有挂壁现象,同时存在表面的张力,这两个现象都会影响青铜合金在灌注时的表现,越是细小的工件影响就越大。
在现有的条件下,王天也不可能给灌注的青铜溶液提供压力,让他们克服液体的壁挂现象和表面张力。
所以他只能一次性弄出8个箭头相互连接的模具,连接部位为了能够保证每个方向都灌注成功,他选在了箭矢头安装部位。
为了不使液体的这两种特性影响灌注的成功,连接各个模具的走液腔体,只比实际需要的部分略小一点。
这样不仅保证几个同时铸造的箭矢脱模之后能够被轻松的分解,又能够做到批量生产,而浪费的不过是一点铜水而已,如果有老虎钳的话,完全可以将多余的部分剪下来。
但王天觉得没有必要,箭头本身需要一定的重量,太轻的话会影响箭矢射出之后的飞行轨迹,当然太重了也不行。
理论上就是如此,但实际上是一个什么样的比例最为合理,王天也想不到办法测试,就像那句“跟着感觉走”的歌词一样,先预估一下,做出来再说。
到时候再根据实际情况进行调整就可以了,怎么样也要好过先前安装在箭矢上骨制和石制箭头。
一次8个箭头的模具,虽然小,但制作的
难度却一点都不轻松,王天了老半天的劲,才弄出了一个大概的形状。
他之所以选择自己制作武器的模范,是因为这种立体感较强的物件,仅仅凭借他绘制的图纸,黑子、宙几人理解起来还比较吃力。
只有作出产品的实物工件之后,让他们拿着实物对照图纸,才能够加强他们的理解。
而这样的工件数量越来越多的话,黑子他们的眼界一旦打开,以后再面对这样的情况,就能够自己思考和处理了。
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