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第五百六十七节 蜕变(二)(2/2)

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【关羽】这名英雄,在冲锋状态下打出高爆发伤害的同时,会附带强势的击退效果,这个特性使其具备了两种要素:伤害与控制。

作为边路战士,【关羽】的伤害在前中期称雄,一旦进入后期,就逊于那些暴击攻速流的射手和回响法穿流的法师了。

当前版本的情况就是这样,除非是出全攻,不然战士在后期的伤害根本就不够看,然而全攻击装不堆肉的出装套路又太过脆薄,容易被射手两下给点死,得不偿失。

因为这个缘故,很多玩【关羽】的老手会在对局中不断调节自己的位置。前中期负责输出,后期则换成肉装,负责打控制。

关小羽所要进行的第三阶段强化训练,就与控制有关。

在对局的时候,玩家可以趁着敌人和己方队员交战的时候,用【关羽】偷偷绕后,出其不意的将对方的输出从辅助的保护下推出来,然后集火攻击,优先秒杀c位。

这个套路虽然好用,却也不是每次都能轻易成功的,毕竟对方的辅助不是瞎子,用【关羽】绕后时很可能被对方给拦截下,这种时候,就考验玩家的技术了。

绕后不成的话,就要从正面把对方的c位推回来。

如果在现实中,从正面把一个目标“推向”自己,这是无法做到的,只能越推越远,但游戏中可以。

有一个专有名词叫做“技能碰撞框”,目标被“技能碰撞框”触碰到,哪怕是碰到一毫米,系统程序也会默认为全部击中,并且衍生相应的碰撞效果。

举个例子来说:蓝方【关羽】与红方【诸葛亮】在河道相遇,【关羽】如果想把【诸葛亮】往自己所在的方向推动,不必绕到其身后进行推顶,只需冲锋到其身侧时,猛然转头,并且发动攻击指令,系统会判定【诸葛亮】被向【关羽】转头所指的方向击退。

而在某种特定的基础下,【关羽】甚至不需要冲锋到目标的侧面,只需要靠近目标的近前触碰到一丝,然而转动方向,就可能把目标强行推转,

人在游戏时往往会带入现实逻辑,在现实中无法实现的正面反推击退效果可以从游戏中完美实行,这样一来,就有了出其不意的效果。

这种推法,防不胜防,关小羽的强化训练内容就是它。

相比于草丛藏行和反复推顶,错位推人这项训练的难度陡然间增加了十倍都不止,饶是关小羽对自己的本命英雄很是了解,在这方面,他也花费了很大的心力来训练。

这一项错位推人技巧,是玩【关羽】的精髓所在,只有掌握它,才算是真正学成出山。

前两项基础技巧,关小羽只练习了三个小时,而这一项训练,他却练了足足有半个月。

哪怕是已经熟悉操作方式了,却仍然继续练习。

之所以这么做,是因他要的不仅仅是熟悉,而是彻底掌握。

练习是枯燥的,一般人坚持一个小时就难得了,关小羽却心如止水,不急不躁的按部就班训练,这是一个韬光养晦的过程,说直白一点就是在闷声磨刀。

半个月后,关小羽训练完毕,之前收敛起来的精光也重新从瞳孔中爆射而出。

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