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第十八章 年度最佳游戏(上)(2/2)

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今年他们并没有入围年度游戏的作品。

而他们来这里,也不是为了年度游戏的颁奖活动。

他们是为了《起源》来的。

其实此刻,在神游大厦中,不光有艾亚游戏公司,同时还有其他许多知名的游戏公司。

大家都在临时会议室里进行准备。

虽说《起源》的首轮代理时间还未结束,但以艾亚为代表的游戏公司,都希望能得到二轮代理权。

《起源》的游戏设计师非常神秘,从没在公开场合出现过。

没人知道他是谁。

所以大家只能来年度游戏颁奖活动上堵他。

不知道的人,也许认为各大游戏公司太过夸张了。

怎么为了一个游戏的二轮代理权,就直接来堵人呢。

其实,只要是专业的游戏行业的从业者,就知道原因。

游戏无论怎么氪金,但本质是要具有爽快感。

而爽快感的核心要点,是游戏内容所体现的反馈机制。

反馈机制是游戏的核心之一。

如何玩得开心,玩得投入。

是每一位游戏设计师的终极目标。

而鲜明、强大的游戏技能,便是强烈的正反馈机制。

而在“起源”中,每一个技能都是强大的。

或者说,每一个技能都有潜力,只要你认真地去研究。

玩家只要认真玩游戏,就可以获得成长。

并且,因为是在真实的世界里,所以这种反馈会显得更加强烈。

而这,也是为什么雷易推崇真实的原因。

艾亚游戏公司这一次争夺《起源》二轮代理权,由现任艾亚游戏公司的ceo史明哲亲自带队。

队员不多,但其中有方弘在。

现在方弘是《起源》的资深玩家。

都有自然系能力了,能不资深吗。

在真实世界里拥有开天辟地的力量,这种感觉,就像神一般。

真真切切地使人欲罢不能。

而方弘为了更好的体验《起源》,平日也做了许多功课。

所以为了能与《起源》游戏设计师有共同语言,史明哲专门带上了方弘。

大家确定好与对方的接触方案后,方弘赶忙离开会议室,往卫生间跑去。

一连讨论三个小时,他的膀胱都快爆炸了。

“诶?”

忽然,方弘看见一道熟悉的身影。

“嗨,好久不见。”雷易也看到方弘。

“你不在家里开发游戏,来这里干嘛?”方弘不太想见到雷易,他怕影响心情。

以前在公司里,雷易经常否决他的游戏策划。

所以方弘是不太待见雷易的。

雷易辞职后,就属他最开心。

而这也是他要与雷易对赌各自游戏下载量的原因。

他想彻底打败雷易,让雷易认识到自己的错误。

不氪金的游戏不算游戏,那只是给小孩子玩过家家的。

只有氪金游戏才是未来!

但雷易不这么想。

他认为,如果只为氪金的游戏,是没有灵魂的游戏。

真实才是未来。

而他所设计的《起源》也证明了这一点。

因此,他很自然地说:“我来这里领奖啊。”

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