第七十六章 王秋阳的五毛特效(下)(2/2)
他回到中国,并不只是想山寨几台FFC,发点小财而已。王秋阳希望拉拢一切资源,将中国游戏行业的基础打好,真正追上世界游戏行业的脚步。
次日起床,王秋阳照例锻炼了一下身体。吃了早饭,然后继续工作,丝毫不觉得枯燥。毕业后的王秋阳得以一心一意的投入到事业之中。
中午外出吃饭,他还到周边的游戏机室转动了一下。就像那些游手好闲的社会青年一样。
不过,王秋阳是在观察现在的游戏产业,以及中国的消费者倾重于哪些方面的产品。
九零年代中国的街机,是从港台走私过来的二手机器。旧式型号大多为Z80basedmando,sectionZ基板,比家用八位机强大很多。
不过早期的街机游戏,诸如吃豆人,大金刚,最原始的八位也能做到完美移植。
直到一九八八年,也就是王秋阳回国那一年。由卡普空公司研发出来的一款十六位游戏基板,型号为CPS1。这标志着街机开始走入鼎盛时代。
在九零年代的中国街机室,这种CPS1最多只有一两台,是名副其实的“镇站之宝”。
CPS1基板使用了摩托罗拉十六位元CPUX68000,能流畅移动超大体型模块,多重卷轴展现立体层次感,以及四千色的同屏发色数。
这是家用游戏机无论如何也达不到的程度。
不过现在的FFC在画面和性能方面,也勉强拿得出手。像一些小街机室,老板摆下电视和FFC充数。乍一看去,画面效果也蛮像那么回事。
FFC的各种游戏,同样吸引着小朋友们。除了沙罗曼蛇,魂斗罗这样的经典四强;之后出品的《忍者龙剑传》,《忍者神龟》等诸多游戏,也非常具有可玩性。
王秋阳站在如蒸笼一样的游戏机房里,看着一位小朋友用拙劣的手法操作着“忍者神龟”,一时心生感慨。这款游戏的配乐,是由冬野美纪完成的。
开发这款游戏的时候,FFC的技术已经完全成熟。更大的移动模块,让角色形象越发饱满。同显四十八的发色数更是让整个画面不输于老式的街机。
而那充满着美国爵士风格的背景音乐,也在合成音源的衬托下显得悦耳动听,极富激情。谁能相信,创作出这样音乐的只是一个二十来岁的女孩?
“冬野这两年,事情发展很顺利啊。”王秋阳睹物思人,一时有些情不自己。
“都一点多了!饭不吃,作业也不做?老子猜到你就在这里!”
就在这时,一个不和谐的声音打破了王秋阳的思绪。只见一个中年男人几步挤进了游戏机室,一把就住玩忍者神龟的小朋友。
“不,我不走!……我好不容易才打过这关,让我把后面玩完……”小朋友又哭又喊,拼命挣扎。但还是被中年男人拖到了游戏机室外面。
其他的社会青年和小朋友们,则自动的让开一条道,包括王秋阳。大家向着这位战友投去了同情,怜悯,还有看好戏的神色,目送着他消失在小巷尽头。
最后,王秋阳宽慰大家道:“放心吧,明天他一定会回来的!”
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