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第六十七章 圣斗士星矢(中)(1/2)

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任天堂项目研发部仅用了两个星期,需要的游戏数据和容量就全部计算完毕。

时间也一晃到了三月十九日。这在亰都艺院又迎来了一次长假,在日夲称之为“春假”。

春假的时长并不固定,开学的日子是四月的第一个星期一。算起来今年开学将是四月四日,因此王秋阳他们有充裕的时间完成最后的收尾工作。

到四月一日,FFC版的双截龙,勇者斗恶龙,塞尔达传说终于完成。而最让任天堂挂心,用大品牌制作的圣斗士星矢,同样完美收官。

王秋阳感到非常欣慰。在大家的努力下,FFC游戏一次次得到提升,好像小孩一样拙壮成长。

试机这天,任天堂的会议室里再次挤满了人。不光要对圣斗士这款游戏做最后的测评,所有人更想一睹为快,毕竟这是任天堂第一款512KB的游戏。

而且它还是支持四十八色同显,分辨率达到480X256,同时使用两个合成音源的新游戏。它更是大品牌,深受当前老少读者追捧的圣斗士游戏。

哪怕是王秋阳,一起围在电视机前的时候都忍不住一阵阵激动。

很快,游戏界面打开。

和以前设定的宽屏游戏有一些区别。

因为这是ARPG游戏,王秋阳提议画面不要挤得太窄。除了上下留空的黑边不变,屏幕的左右两边分别向屏幕外延伸出了二十六个单位。

果然,这样的画面显示后,给人的视觉体验更好了。而且游戏角色的活动范围都在中间和下方,这样的设计并不会影响游戏操作,反而更让画面比例协调。

在此之后,“上下留边,左右外延”的模式也由此固定。宽屏游戏从此可以在显像管电视上,以合乎人体视觉体验的方式得以研发。

之后,“圣斗士星矢”的标题出现,一颗星星也从天而降,正落在了“星”字之上。同时背景音乐尖叫了一声:“塞牙!”这让不少人都笑出了声。

尽管还没有主题曲,FFC现在的和弦背景音乐也相当令人满足,就像在看动画片一样。解像度提升了一倍,画面更是炫酷得无法形容。

PCE的发色量大,但也绝对做不出这样细致的开场动画。像素是无法用颜色取代的。因为颜色搭配得再好,图文如果放得太大,都会增加马塞克的锐化。而像解度增加一倍,图文才能够真正放大一倍来欣赏。

字怕挂,画怕大。哪怕是普通人,他们的眼睛也是最挑衅的裁判。

这部作品的正式名称叫作“黄金传说”,剧本说的是女神雅典娜,也就是纱织小姐中了幽灵箭。以星矢为首的青铜圣斗士们要闯过十二宫,找到教皇救女神。“女神”这个梗正是源于此剧。

游戏开篇,用插画的形式取代了原版粗糙的剧情。插画是按照车田原著设定的,还原度非常高,而且还是彩色。很快就把玩家代入到了游戏之中。

游戏的每一关分为两个篇章,一个是类似于传统游戏过关的横屏卷轴,关底则会遇到一位守护宫殿的黄金圣斗士。要玩通这个游戏,首先要恶补一下动漫才行。

因为这个游戏是第一个加入等级判定的ARPG游戏。

青铜圣斗士们出场后,会显示三个状态栏:小宇宙,生命,第七感。

其中,小宇宙是能量槽。普通技能不依靠这东西,但是放大技必须要有小宇宙。这开启了游戏中限制大技使用频率的先河,你只能节约能量打BOSS。

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