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第五十二章 “另一个故事”(下)(2/2)

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如此请问,根据物质守恒定律,这个POW里的东西哪儿去了?

被日军偷了,还是被美军偷了?或者……或者是被委员长偷了?

简直扯淡!

可以得了结论,这是剧本写漏了。

所以王秋阳果断指出,这个“POW”,本身应该增加六个单位的燃料,同时也应该增加六个单位的弹药!这种“加双料”是得到二十一世纪,亚洲,欧美各国骨灰级玩家认同的,代表的是游戏的严谨。

王秋阳面对卡普空的负责人也是力争言辞,说这个“POW”里既然包含武器和燃油,那就应该有“加双料”的功能。一会儿能加,一会儿又不能加,里面的东西被狗吃了?直怼得卡普空的人无言以对。

最后卡普空按照王秋阳的要求,把这个不合理的BUG作了修正。

游戏设定如下:最初的POW,能增加六个单位的燃油和六个单位的弹药;最终的那个小油桶增加十二个单位的燃料,不加弹药。总量正好是十二。

物质守恒定律顺利启动。

接下来,王秋阳开始指出剧本中的第二个BUG,那就是飞机的性能提升也存在错误。

游戏中的P38战斗机共有五个状态栏。第一个状态栏代表攻击力,第二个代表防御力,第三个是燃油容量,第四个是弹药种类,第五个是补给容量。

既然第五个状态栏是补给容量,那么每加了一枚能量槽,POW中的弹药含量和燃油含量也应得到相应的提升。这一点剧本中的确有描述。

但是这个描述,仅限于状态栏增加到第四个能量槽后,才出现了一种能补给三十二个单位的“肥油桶”。而且原剧本中很不好掌握,一打就消失了。

那么请问,根据物质守恒定律,这桶燃油到哪里去了?是被日本人喝了,还是被美国人喝了,还是……还是被委员长喝了?

简直荒谬!这是剧本写错了。

于是王秋阳对此又作出了更正:第五个状态栏每提升一级能量槽,POW就应该相应增加两个单位的燃油和两个单位的弹药。

同时,最终的小油桶也升级四个单位的燃油补充。

也就是说,游戏在第二关如果增加了第五状态栏的一个能量单位,那么POW就应该增加到八个容量的弹药和八个容量的燃油。

如果打成小油桶,那么它补给的燃油不应该再是十二,而是十六。

以此类推。

这个设定只用保留一次,于是第五个能量槽加满之后,也就是激光炮出现的时候,就应该把肥油桶保留下来,取代原本的小油桶作为最终补给道具。

为什么要如此设定?因为小油桶的容量单位递进正好是十六,二十,二十四,二十八。到了最终状态,正好加到了三十二。

卡普空一算,还真是!

由此看出,游戏剧本哪怕是由人构想设定,但它本身也是合乎于自然规律的。戏说不是胡说,改编不能乱编,凡事都应该遵守规则,不能张口就来。

王秋阳对于游戏的微操有强迫症,虽然游戏中允许存在一些随机的彩蛋,但是本身必须严谨。计量单位出现错误,这将是游戏诞生后永久的遗憾。

好在这个遗憾,终于在王秋阳的努力下修定成功。

不过游戏中另外的BUG,比如在吃到那个蜻蜓,也就是可以增加两格能量槽的道具时,做小动作能再增加一格能量槽的BUG。

还有过关后做小动作,能够延长特殊子弹时间的BUG。王秋阳并没有透露,给保留了下来。

王秋阳喜欢卡BUG,但只喜欢对玩家有利的BUG,讨厌有害的BUG。当然他这样做,也没有降低游戏难度,只是尽可能增加游戏体验度而已。

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