第145章 游戏音乐(2/2)
当民乐团的团长拿到郭宇给他们的曲子之后,再次见到郭宇看待他的眼神都不对了,因为从专业人士的角度看来,郭宇的这些曲子,尽皆都是传世名曲的程度。
……
本来郭宇还想着为这部游戏的所有重要角色都搭配上一首专属的歌曲,但是最终还是觉得先放一放,因为他实在是没有时间。
因为他还要去电影公司联系动作指导,在《山海》这部游戏中,游戏内的一切方面全部按照着最高的标准来进行,这也就包括了一款arg中非常重要的动作设计。
所以,郭宇通过各个渠道联系到了目前国内最好的两位动作设计大师,袁力和张和平。
这两位动作设计大师几乎包办了过去二十年华夏全部动作电影的动作设计,袁力的风格和他的名字比较相像,是那种追求力量、一力降十会的动作风格,在他的电影之中,打戏大部分都是拳拳到肉,短刀相接的武术风格。
而张和平的动作设计则是更注重招式的美感,比如在他的审美观中,剑作为“君子”的代名词,战斗中的动作也要符合君子的特点,优雅但是又直接。
所以,在张和平的电影之中,打斗的场面更像是舞蹈,充满着浪漫主义的美感。
早在项目立项的时候,栗子互娱的高层们就对于这款公司的第一部arg游戏的动作设计到底找哪位大师帮忙,最后,郭宇直接大手一挥,我全都要。
这也是因为郭宇想要在这款游戏之中展现给玩家不同的战斗体验,既有着近距离搏杀的刺激感又有着运用手中武器找寻破绽见招拆招的那种华丽。
虽然袁力和张和平两位大师平时都是一种王不见王的状态,毕竟他们的风格差距很大总是难免遇到各种比较,所以两人很少合作为一部电影做动作指导。
但是郭宇对于这种情况见的太多了,在他的世界观里,大家都是成年人,没有什么深仇大恨,我给你们无法拒绝的价格,你们还能不来吗?
所以,最终的结果就是这两位动作指导还是没能抵抗金钱的诱惑,联手为这款游戏来进行动作的设计。
不得不说,有了两位专业人士和团队的帮助,很快就做出了郭宇想要的那种打斗效果。
在人与人交手的战斗中,袁力的设计风格更加的突出,大部分都是短兵相接,刀光剑影,每一次武器的碰撞都充斥着速度与力量的结合。
而张和平则在人物行进以及战斗开始和战斗结束摆出的姿势上设计的极具美感,包括在各种其他道具的运用中,都做到了一种写意的状态,这让郭宇十分满意。
试想,哪个玩家不希望自己手中的人物可以用华丽的动作和姿势展开战斗,而在战斗之中又饱含着刀刀见血的那种热血,光是想一想就会让自己的肾上腺素激升。
“可能在这样又帅有爽的战斗画面中,才能够减轻玩家对于难度的痛苦吧。”郭宇自己想着,因为他还没有把这部游戏最重要以及最容易引起争论的地方拿出来,先让他们把游戏的基础框架做完之后,再去把游戏的数值填上就好了。
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