第六十六章 年度最佳游戏(求推荐收藏)(2/2)
对于全世界的游戏玩家来说,《魔兽世界》的问世带给他们一种关于MMOPRG类型游戏的全新冲击,在他们进行游戏的过程之中,他们甚至觉得《魔兽世界》的玩法才是MMORPG应该有的玩法。
同时在线人数平均过千万,最高达到了1500W的恐怖数字,大幅刷新了游戏史上同时在线人数的最高记录。
第四部作品,则是《怪物世界》的第四部,也是玩家们第一次可以在这个系列之中与朋友共同组队完成怪物狩猎,这对于主机游戏的多人联机是一个极具有影响力的创新。
最后出现的,则是本届TGA呼声最大的一款游戏—《回到未来》,这款游戏在之前的三个多小时之内已经获得了5项大奖,包括“最佳角色扮演类游戏”、“最佳动作游戏”等极具含金量的作品。
但是,当他获得了这么多奖项之后,所有人反而对他能否获得这个年度大奖有了疑问?
因为按照往常的惯例来说,在之前大杀四方的作品,往往都不会获得最关键的奖,这可以说是一种平衡,也可以说是这些游戏在某种最重要的属性上不如其他的游戏。
而今年,又出现了这种情况。
在看完了这段影片之后,陈晓峰打开了手中的信封,他低头看了一眼信封中的内容,双眼突然一惊。
这个表情被现场的摄像机完美的捕捉到了,所有人的心都被提了起来,既然颁奖人好像是看到了一些让他惊讶的内容,那说明获奖的作品应该会出现“黑马”。
郭宇也注意到了这个表情,一瞬间他感觉到《魔兽世界》真的有可能会获奖,因为既然陈晓峰做出这种表情,那么获奖的应该不是《回到未来》或者《怪物世界》了,如果这两个作品获奖应该是在大家意料之中。
果然,陈晓峰在停顿了几秒钟之后,张开嘴说道:“获得年度最佳游戏的是,《魔兽世界》。”
郭宇和梁平还有徐添在听到了这四个字之后立刻从座位上跳了起来,这种意想之外的惊喜完全占据了三人的大脑,他们相互拥抱,并且一同走上舞台。
而陈晓峰则再次把话筒交给了郭宇。
“非常感谢,哇哦,我其实想过如果《魔兽世界》真的获奖了我要怎么说,但是在这之前,我也只是想一想。”
台下的观众听到郭宇的话,立刻爆发了剧烈的笑声。
“请让我平复一下心情。”郭宇用手顺了顺胸口,继续说道:“这个奖项对于《魔兽世界》,对于栗子互娱来说,都是对我们过去几年的工作一个最好的嘉奖,我们所有的员工都为了更好的游戏而付出了太多,我们白手起家,从自走棋开始,逐渐的从校园走向了世界。真的,真的非常感谢,非常感谢玩家们,也感谢栗子互娱所有的员工,还有和我一起上台的这两位。”
“我设计《魔兽世界》的初衷,就是想让玩家们能够在网络中有一个属于他们自己的世界,这个世界并不是他们与游戏的NPC,与游戏之中的boss进行互动,而更多的是,玩家与玩家之间能够通过这款游戏联系到一起,可能你们在游戏之中代表着两个阵营,见面会分出生死,但是如果到了线下,两个人都会一同的喊出‘为了艾泽拉斯’。”
听到郭宇说出了这句口号,现场的魔兽玩家们也高声回应,这再次让郭宇感到十分的感动。
“对,就像现场观众们呼喊的那样,《魔兽世界》从来都不仅仅是一个游戏,它就是一个世界,一个属于所有魔兽玩家的世界!再次谢谢大家。”
栗子互娱在它成立的第四个年头,郭宇在他的第三个作品上,终于收获了这个极具有分量的奖项,而这个奖项是第一个,但绝不会是最后一个,因为还有更多的经典的游戏等待着郭宇去完成,郭宇所追求的,永远会是那座游戏界最顶端的王座—“头号制作人”!
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