第五十三章 视角(2/2)
由于郭宇增添了这么多的内容进入到游戏,整个制作组的工作量就更加的大了。
不过,也正是因为这些特色的系统的存在,那么如果《你的名字》成品真的被栗子互娱给很好的完成,那么这个游戏毫无游戏会是栗子互娱的第一款真正意义上的3A的主机大作。
而《你的名字》的项目组中的员工在得知了郭宇的宏大想法之后,也没有去抱怨工作量的进一步增加,而是付出了更大的努力来投入到工作之中,因为参与一项真正优秀的作品对于他们来说也是一种提高,不论是日后的履历还是作品成功之后所能分到的奖金,对他们来说都是极具有吸引力的。
除此之外,郭宇还对于项目组的人员提出了额外的要求,那就是要对于《你的名字》这个项目的每一项工作都要做好记录,以便到游戏发售之后根据玩家和其他机构的反馈来对照记录选择性的修改,如此来为接下来的更多作品做好准备。
……
在《你的名字》项目紧张的推进过程中,《魔兽世界》的第一个团队副本—熔火之心的开荒进度有了明显的突破。
虽然在开放的第二周,全球只有二十多家公会完成了对前四个boss的击杀,但是从第三周开始,真正有天赋有想法的公会逐渐的从大部队之中脱颖而出。
这其中不仅包括一直领跑的欧服强会WAY,也包括来自国服的“三驾马车”——黎明曙光,银河以及成名在望。
尤其是成名在望这个公会,在最开始的进度之中并没有他的身影,知道熔火之心的三号boss,他才出现在玩家们的视野之中。
在与熔火之心的三号boss基赫纳斯的战斗之中,这家公会直接杀进了世界前二十的进度,并且在国服的公会之中排名第五。
而在之后的四号boss加尔的面前,这个强力的boss在成名在望的战术之中仅仅坚挺了一天就被斩落马下,成名在望也凭借这个boss超车第一次进入了世界前十的进度,并且拿下了国服次杀。
这下,国服的玩家们终于开始正式这家公会,纷纷开始想要了解这家公会的具体情况。
最后,大家发现,这家公会与很多职业工会不同,他们的公会人员大多数是第一次接触这个类型游戏的“小白”玩家,而公会的会长沉梦昂志则是一位非常具有领导力和培养能力的玩家,在他手下,很多“小白”得到了充分的成长,达到争夺首杀的实力。
并且,这个团队还有专业的数据分析师以及插件制作者,通过对于boss血量以及自己的生存输出情况来进行针对的战术布置,所以,在他们看来,他们是在用脑子打游戏。
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