第三十一章 赛事体系(二)(2/2)
而除了世界总决赛之外,在秋季赛和冬季赛,各大赛区将会有不同的名额选出16名选手进入主赛事的第一轮,并且按照“瑞士轮”的循环积分制选出八名晋级者进入第二轮的比赛之中。
在第二轮的比赛之中,同样用“瑞士轮”的方法再次选出8名选手进入到总决赛。
并且按照在之前“瑞士轮”中的成绩进行匹配,在总决赛按照单败淘汰赛的赛制决出最后的冠军。
而对于世界总决赛来说,与两次特锦赛赛制不同的地方在于,世界总决赛的决赛阶段,不再使用单败的淘汰赛,而是采用双败制的淘汰赛,这也是为了让最具有实力的选手能够避免赛制的影响尽量拿到与他实力相匹配的成绩。
所以,世界总决赛的奖金也会是最多的。
而三次个人世界赛的奖金,将会有栗子互娱通过售卖游戏相关的特殊道具进行奖池的积累,也就是说,赛事奖金的多寡还是取决于玩家对于这次赛事的支持力度。
……
这些耗费了郭宇近两个月大部分精力最终得出的《魔兽争霸》职业赛事体系也在荣耀平台嘉年华的结尾放出,这也是荣耀平台极力争取的结果,也是栗子互娱与荣耀平台进一步深度合作的表现。
在这个消息从郭宇口中说出的一瞬间,立刻就在所有关心《魔兽争霸》职业赛事的玩家心中激起了滔天巨浪,他们终于意识到,栗子互娱在电子竞技这方面早已做好了全面的规划,直接从各个层面都照顾到了俱乐部,选手和玩家观众三个不同群体的利益诉求。
这些具体的内容也在稍后在《魔兽争霸》官方网站上公布。
由于郭宇只是在荣耀嘉年华上通过宣讲的方式向大家介绍了职业赛事的相关体系,但是很多细节由于时间原因并没有具体的展开,而在官方网站的这个职业赛事体系基本法中则是所有的方面都进行了详细的阐述。
这些阐述包括了战队联赛和个人赛事的时间分配,奖金计算方式,资格获取渠道以及获得名次的奖励。
所有对《魔兽争霸》职业赛事感兴趣的资本方和选手都仔细的研读了这份基本法,并且就一些晦涩难懂的条例直接与栗子互娱赛事方进行了二次沟通,最后得到了详细的解答。
2019年10月份就在这样的讨论中过去,很多人都在憧憬着《魔兽争霸》职业赛事的到来,而《魔兽争霸》职业赛事规划的完整性和专业性也再次对所有电子竞技领域的玩家和俱乐部产生了强大的吸引力,《魔兽争霸》迎来了发售之后的第二次热度的峰值。
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