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第一四八六章 巨大的想象空间(2/2)

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原版的只是分享地理位置的年的估值是2亿美金,而萧奇的这种商业化提升了好几倍的foursquare少了30亿美金都不要说

无论是airbnb还是foursquare,出于对原创立者的敬意,萧奇没有改变它的名字,不过第三家公司,却因为早已有了原型,所以不能再按照它原来的名称了

这家公司叫做zynga,大家对它的名字不会怎么熟悉,但是如果提及它开发的一款游戏,那大家就会恍然大悟了,会说,"啊,原来是它啊!"

这款大家都熟悉无比的游戏,叫做《开心农庄,在国内叫做《开心拧,当年风靡华国的男女老少,甚至大爷大妈们都要半夜起来偷菜的经典游戏,就是他们制作的

《开心农庄也是连续三年成为k的畅销冠军游戏,最鼎盛时期k用户们的年度十大畅销游戏,它们zynga一家就占据了6个,zynga上市后最高股价达到了5亿美金,堪称整个游戏行业的霸主!

zynga在今年的年中就成立了,但他们要在2009年买下"开心农庄"的研发者团队后,才会一飞冲天,现在还正在琢磨着怎么发展呢

zynga这个名字是公司ceo平卡斯家里的狗的名字,他们的logo也是这只小狗的图像,萧奇不是那么的喜欢,也因为现在的zynga并没有什么收购的必要,所以干脆就直接拿着他们的《开心农庄,《开心城市,《德州扑克,《咖啡世界,以及其它公司的《宠物社区,《宝石迷阵闪电战等等,另起炉灶开一家新的网络游戏公司

霍夫曼现在看到的网络社交游戏的项目上,十几个详细又充满着趣味的游戏,不觉拍案叫绝

他如此敏锐的天使投资者,当然清楚如果这些游戏在k,甚至linkedin上流传开来,会是多么一个病毒般的传播速度,完全能引起人们玩休闲[,!]游戏的风潮

现在无论是做网站,还是做游戏,最重要的就是受众人数和数据库

如果是这些游戏集中在一个游戏公司的话,那么它的受众人数保守估计起码都有亿,这还是最少的!

正常来说最巅峰的三五亿受众人群,也绝对不是痴心妄想

想一想吧,一个有着三五亿用户群体的游戏公司,该有着多么大的市场想象空间?

而再进一步的话,萧奇拿出来的三个这么有创意的公司构想,加起来会创造出多么大一个奇迹?

光是这么一想,霍夫曼就有大吼一声的冲动!

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