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第7305章 利益驱使(1/2)

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一个陌生人,或者说默默无闻的人,先拔头筹,无所谓。

因为,这对他们的利益产生不了什么危害。

他们都是有各自行会的人,大多都是行会的老大,或者说行会的招牌。

在《剑侠情缘online》游戏里面,因为高端修真者的战斗力,对比低端修真者,那几乎是碾压式存在。他们这些最顶尖的战斗力,那更是无比可怕的存在。

每一个人,都是各自行会的核心。他们的一举一动,都直接影响着他们的行会。一旦他们这边被人超越,尤其被敌对行会的人超越,那对他们个人,以及行会带来的影响都是非常之大的。

而如今这个几亿人的游戏世界里,每一秒钟产生的利益,都是数十万,这是非常庞大的数字。几亿人的贡献,是非常可怕的。虽然游戏完全免费,但是不代表玩家不会在游戏里钱。

关于钱的艺术来说,为何那些其他游戏公司比不过林风,除了游戏技术不如之外,也在于林风对游戏的研究,林风是真正吃准了玩家的口味。

游戏钱,那是非常正常的。没有玩家否认这一点。

只不过因为每一个玩家的经济基础,导致玩家对钱态度的不同。但是随着全球经济的增长,以及新兴国家经济的强势爆发,这玩家手中可支配的钱,也是与日俱增。

所以,林风从一开始就让玩家从最小的钱,开始起。

1元钱的门槛,以及几位便利的消费方式,这让玩家很轻易的就会出去。1人1元钱,这超过4亿的玩家,那就是4亿人民币。假设每天一元,那一年就是1460亿。

这笔钱,对于所有玩家来说,几乎都不存在太大困难。毕竟每天一元钱而已。

当然,并不是所有玩家都愿意每天一元钱,毕竟钱事小,你总要让人觉得有用才是。

这就是林风的聪明之处。

那就是,让你每一分钱都的值得。也就是,在游戏里的每一分钱,你都能够立刻看到人物的进步。你只要能够看见人物的进步,那么你才会去选择钱。

当然了,钱直接买道具的话,那是不可行的。至少在林风看来,这是非常低端的一种牟利手段。因为,再怎么钱,到了最后,你都无法小钱来提升,你必须大钱才能进行提升。

这种情况下的时候,玩家很难再有什么动力持续钱。除了那些土豪。

所以,林风不会用这么低级的手段去敛财。林风会让每个玩家,无论钱多少,都能提升自己。区别只是在于,提升的多少而已。并且,林风不会让玩家,直接提升,钱就直接提升。

那样的确痛快。但是玩家对游戏为何有感情,绝不是说钱出来的感情。

钱出去的就是废纸,这钱出去了,那就了。这并不代表,你就会很有感情。尤其在虚拟游戏世界里,这钱的再多,你和游戏人物之间的感情,也很浅,你不可能就这样产生了浓厚的感情。

这游戏,只有彼此间,长年累月的相处下来,那才会有感情。尤其你亲眼见证了游戏人物的点点滴滴,那才是感情深厚。这也是为何很多人很久不玩游戏了,最后提及的时候,总是干概万千。这种感情,这是旁人体会不到的。

所以,林风所做的就是让所有玩家钱,都不是直接提升,而是得到各种提升的方式,然后提升多少,看你个人能力,努力,和一点运气。

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