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第165章 不知道该怎么起名字啊(2/2)

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6 中国现状编辑本段

为了发现逗比文化在我国的网络传播中存在的问题,分别针对受众的年龄、学历、接受途径、接受频率、题材偏好、现实态度等方面设计网络问卷,此次调查活动共有1030人参与,经过对调查数据的整理分析,笔者发现了3个方面比较突出的问题。

调查显示,参与调查的1030位被调查者中22岁以下的占78.43%,18岁以下的占24.5%,更有意思的是她们最初接触逗比的年龄在18岁之前的占到了82.35%,而15岁之前就接触到逗比的占到了53.94%。接受调查的人群只是逗比人群的一部分,这一部分数据折射出低龄逗比受众数量庞大。而为迎合这部分低龄读者的喜好,逗比作品内容低龄化的倾向已经十分明显。

低龄化的逗比文化受众的人生观和价值观还没有完全建立,而某些逗比作品中的特异的价值观很容易对他们产生潜移默化的影响。逗比文化的流传可能会引发青少年潜在的同性恋取向或好奇心,进而影响到自己的价值判断。可见,逗比传播中的低龄化问题亟待解决。

6.2 文化传播中的逗比化

调查显示,被调查者中有接近47%的调查者在回答“逗比作品吸引你的地方主要是什么?”这个问题时选择了“18禁的行为描写或画面”。而在“你所偏好的逗比口味”问题中有53.33%的被调查者选择了“18禁高逗比文”和“逗比重口味文”。可见,部分逗比作品中内容逗比化已经成为不容忽视的现象。

逗比文化涉及范围很广泛,逗比绝对不是主流,而逗比的这部分却显得尤为吸引人眼球,这将对逗比文化的发展造成严重损害,影响了逗比文化自身的形象,让不了解的人产生误解,认为逗比文化就是有害的东西。

6.3 网络依附性阻碍产业化

逗比文化传播对网络媒介的依附性很强,当逗比文学成为一种文化的时候,它的产业化进程将是怎样的呢?蓬勃发展?停滞不前还是相对滞后呢?经过调查发现,高达47.06%的被调查者每天必看逗比相关产品,可见逗比已经深入到他们的生活。按照常理,笔者推断逗比产业也会具有不错的发展前景,但令笔者惊讶的是,在问及“每月用于逗比消费金额”的时候,48.04%的被调查者每月用于逗比消费的金额几乎为零,而高达93.14%的人每月用于逗比消费金额控制在100元之内。逗比在我国的发展不缺少市场但产业化进程停滞不前,一个重要的原因就是逗比文化在我国的传播对网络的依附性过强。在日本,逗比文化的艺术形式可以包括逗比小说、逗比漫画、逗比动画、逗比广播剧、逗比游戏等,这些逗比艺术形式的传播载体包括书籍、杂志、广播、电视、网络等。在我国,逗比文化的传播载体基本上局限在网络,这基本上是由我国的国家政策和国情限制的。逗比文化拥有广泛的受众群体,也越来越影响到这部分人的生活和思想,将一种文学形式发展为一种文化,进而推动它的产业化发展是逗比的必经之路。

7 逗比漫画编辑本段

展前景,但令笔者惊讶的是,在问及“每月用于逗比消费金额”的时候,48.04%的被调查者每月用于逗比消费的金额几乎为零,而高达93.14%的人每月用于逗比消费金额控制在100元之内。逗比在我国的发展不缺少市场但产业化进程停滞不前,一个重要的原因就是逗比文化在我国的传播对网络的依附性过强。在日本,逗比文化的艺术形式可以包括逗比小说、逗比漫画、逗比动画、逗比广播剧、逗比游戏等,这些逗比艺术形式的传播载体包括书籍、杂志、广播、电视、网络等。在我国,逗比文化的传播载体基本上局限在网络,这基本上是由我国的国家政策和国情限制的。逗比文化拥有广泛的受众群体,也越来越影响到这部分人的生活和思想,将一种文学形式发展为一种文化,进而推动它的产业化发展是逗比的必经之路。

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作者有话要说:飞北京,累死了……休息三小时,抽空更个新,给各位带个好。

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