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第122章 三人乒乓(十一)(1/2)

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乌鸦稳稳地接住了梅小楼的球,用的是左翅膀。

这是比较新颖的。

综合前面的比赛来看,乌鸦惯用的应该是右翅膀才对。

一定发生了什么!

难道是洞庭羽给乌鸦传授了独家秘技?

抑或是梅摘星的阴谋?

这两种猜想都不对。

事实上,乌鸦动用左翅,也是不得不做的选择。

原因,只有它自己知道。

其实,还有两个人知道。

梅摘星和一心。

可能大家已经忘了。

就在刚才,乌鸦提议给选手们发工资之后,做了一个ok的动作!

就是这个动作!

梅摘星,听到了那声微不可察的骨头断裂声!

如果你是一只乌鸦,不妨试着去做一个这样的动作,将自己右翅上端的骨头弯成一个圆,或者三角形,但我不建议你这么做,所以请量力而行!

这样的动作对于一只鸟来说是非常残酷的。

即使乌鸦的翅膀骨的柔韧性极佳,也突破了其所能承受的极限。

这个动作其实完成了两种任务:1、将一只翅膀一分为二得使用;2、翅膀上端的一部分以极不人道……极不鸟道的方式硬生生折下去。

相信大家都已明白。

那声清脆的骨头断裂声!

是的,乌鸦的右翅已经折断了。

虽然仅有一部分翅膀骨折,但就有影响!

这个事实,一心作为雇主自然再清楚不过!

因为这种可怕的结果正是他一手造成的!

他忘记了自己是个植物人,忘记了他的代言人是只鸟!

鸟的翅膀,怎么可能像人的手那样灵活?

虽然结构类似,但鸟的翅膀主要是用来飞行,而人的手却不能。相对的,人的手能够做出喜闻乐见的动作,但鸟的翅膀却无法承载。

一心,终究还是个人。

他没有完全代入植物人的角色,也没有代入乌鸦的角色。

至少,他体会不到骨折的痛苦。

梅摘星如果不是极其细心,恐怕也无法听到那一声残忍的脆响。

就目前来说,乌鸦所有的实力,主要就依靠左翅膀了。

这无疑限制了乌鸦的水平。

但若用已经骨折的右翅,恐怕会产生更加不良的后果。

现在,运用左翅,虽然不够灵活,但起码还能维持自己的技术水准,但若使用右翅,就连乌鸦自己也不知道能否接下最平凡的一球。

不论如何,乌鸦成功完成了自己的环节。

现在,乒乓球运行一圈,再次回到了小牛的扇面。

燕十三给小牛制定的战术非常简单。

就是要采用一个偏难的运球策略。

这称为燕十三式的打法。

实际上,韩棠、高老大等人,将之称为“十三的暴力”。

燕十三,是非常暴躁的。

尤其表现在他的运球风格。

即使考虑发球手效应,燕十三也会逼近一个上限,技术评定的上限。

一般来讲,发球伊始,要发一个最简单的球,完成完美规则。

然而,燕十三选择发一个简单球里面难度最高的!

燕十三的发球并不会很简单,但一定还在技术评定之内。

这就意味着,下家一定要接住,否则就可能会视作违规、消极。

如果下家不服,引发争执,却是可以去指责燕十三踩了规则的边线,但却无法否认,燕十三没有恶意犯规。

燕十三的发球仍然可以归入技术评定之内,只不过接近上限。

此时,为了比赛顺畅,裁判往往会选择终止纷争,互不处罚。

而且,燕十三一般是不会受罚的。因为毕竟没有越界。

下家如果闹得太凶,反而会因为扰乱比赛秩序而得到警告。

燕十三的暴力发球有一个最大的保护盾,那就是专注于比赛。

燕十三认为,比赛就要非常专注、非常投入。

他的发球虽然质量稍高,但仍然不失为一个非常简单的发球,下家只需动用一半的实力就玩全可以应付,甚至不需一半!

这是能够得到广泛认同的。

实际上,有不少三人乒乓的习练者和观众都认同燕十三的方案。

他们不喜欢看三人乒乓开局那种虚伪的运球,太假。

虽然完美规则的提出本身不是此意,但在推广过程中,却很容易造成选手们的应付式呈现。

简单来说,完美规则虽然像是一种礼仪,实质上也是一种礼仪,但选手们不该当作礼仪。

完美规则的初衷,就是确保三人乒乓的观赏性,以期呈现三人乒乓本来的面目。

可以这样说,完美规则,就是为了呈现乒乓球的流畅运转,并且不惜为此牺牲选手间的一部分竞争,属于一种礼仪性的约定。

然而,选手不该将其纯粹看作一种礼仪。若因此心不在焉,就与完美规则的精神相去甚远了。

燕十三式的发球恰恰就是契合完美规则的表现。

虽然十三的暴力最初是因为反对完美规则而出现的,但不可否认,十三的暴力让完美规则焕发了生命力!

小牛再次拿到了球,完美规则还有半圈。

它再一次打出了十三的暴力。

在下一次拿到球的时候,它就能执行燕十三信心满满的得分战术了。

需要指出的是,由于乒乓球自发球开始,现在已经运行一圈,所以小牛已经积了一分。

十三的暴力最为人津津乐道的是,在保证下家力所能及的同时,极大地提升下家的注意力,并压榨下家发挥的空间。

也就是说,十三的暴力,就是要尽力控制下家的发挥,把比赛掌控在自己手里。

这一点很重要。

三人乒乓由于是三个人的游戏,所以就形成了间接打击的特色。

这种特性虽然在一定程度上降低了二人乒乓带来的残酷性,却将游戏推向了一个更加不可控的层次。

三人乒乓的玩家,感觉到的最大挑战就是没有明显的对手,无处着力。

因为玩家的攻击,最终有可能被弹回到自己身上。

没有谁想自掘坟墓。

自己给自己下绊子的做法,虽然新颖,但很少有人会采用。

毕竟,这个游戏的目标还是要获胜。

这也是游戏的最大乐趣。

客观地讲,三人乒乓的难度的确比二人乒乓要高。

在三人乒乓里面,玩家需要考虑的因素更多,需要控制的面更加广泛。

三人乒乓给玩家提供了非常灵活、非常广阔的游戏思路,但并不加以提示,全部交给玩家去处理。

这样的话,玩家就非常自由,自由到随时会掉进自己布置的陷阱。

习惯了二人乒乓的选手,在转向三人乒乓的时候会产生明显的不适应。

这是一种思想的转变,一种思维方式的转变。

二人乒乓是一种面向对拼的游戏,而三人乒乓,则是一种面向控制的游戏。

三人乒乓比二人乒乓的容量更大。不仅是在人数方面,还有比赛策略,发球战术等。

再加上三人乒乓是以二人乒乓为基础设计产生,而且三人乒乓的设计理念就是成为一种更好的乒乓球运动,所以,有人说三人乒乓是二人乒乓的超集。

但是应该明确,三人乒乓和二人乒乓在运动层面,完全是两种不同的运动。

二人乒乓打得好,不一定就会打三人乒乓。

拥有二人乒乓的对战技术,的确能够让你在三人乒乓中有所优势,但这种优势非常有限。

三人乒乓,是面向控制的。只有掌握了面向控制的打法技术,才能玩好三人乒乓。

为了更深入地了解面向控制,我们可以考察传统的二人乒乓。

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