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第74章 初七(2/2)

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游戏时,三个人分别占据三分之一的圆形球台,依照球路将乒乓球击打出去。

不能将球逆向击回。

也就是说,三人乒乓在游戏中,球台上的乒乓球是以顺时针或者逆时针的顺序循环跳跃。

循环跳跃!

没错,循环,正是三人乒乓的精髓!

当三个高端玩家在圆形球台上击打乒乓球时,就仿佛是整个世界在按照一定顺序进行运转。专门关于这方面的探讨有高老大所著的《三人乒乓原理》《三人乒乓蕴含的世界运行体系》。

除此以外,三人乒乓的胜负积分规则为:在乒乓球成功运转一圈之后,发球手每成功打出一圈,则积一分,另外两人任意一人失败,再给发球手加一分。如果发球手没接住球,则给对方那位玩家加一分。

需要注意,得分的前提是乒乓球要成功运行一圈!

这就需要三个人要先配合一圈!

而在随后的游戏中,发球手将会获得最大收益!但上位玩家的全力阻击会使游戏越来越激烈。至于中间位玩家,则起到维持游戏运转的作用,当然也可以选择干掉下位玩家,终止游戏,如果下位玩家不能有效阻止发球手的话。

而发球手,则要扛住来自上位玩家的压制,并减少对中间位玩家的攻击力度,尽力维持更长久的运行圈数。

也就是说,发球手可以获得超过1分,而另外两位最高只能获得1分,并且不会同时得分。

这样的比赛至少要进行三局,每个玩家都有依次发球机会。

当然,如果要进行更多局的比赛,局数也只能是3的倍数,为了让每个玩家都有平等的发球机会。

要想在三人乒乓中获胜,就必须在发球回合得到更多的运转圈数!

而高手之间,还需要懂得在发球回合外,采取有效策略打破打球手的成功运转圈数!如果有必要,可以主动失败,这样虽然给发球手加了1分,但好过让发球手增加更多分数。

当然,没有人愿意主动送分。从这个角度讲,三人乒乓不仅仅是一种竞技游戏,还上升到了战略的高度!

事实上,三人乒乓本身就把玩家置于球网的夹击之中,要求玩家左右兼顾,大大提升了玩家眼观六路耳听八方的高端视野,并且强力调动了玩家大脑运行的灵活分析能力。

据说,经常玩三人乒乓的人,平均脑力水平都会比不玩的人高出一倍!

燕十三、韩棠、梅摘星正是三人乒乓的高手。

此刻,那枚小小的乒乓球在三个人的击打下运转如飞!

仿佛在圆形球台上刮起一股白色旋风!

更确切地说,是在世界规模上掀起一股狂潮!

高老大的白云仙馆,除了作为其势力地面上的地标式建筑,更重要的,还是三人乒乓的推广地。

高老大的梦想是,有朝一日,三人乒乓能够像二人乒乓那样火遍全世界!最好能入选世界运动会!

虽然在目前,三人乒乓的会员有限,但其强大的生命力是有目共睹的。

三人乒乓,不仅仅是增加了一个玩家而已。

它加入的是世界运行的理念!

它把二人乒乓的竞争性上升到世界运行的高度,传播世界循环运转的合作精神!

二人乒乓,陷入严峻的残酷竞争,只允许一个胜者。

但在三人乒乓里,要想取胜,首先要合作。只有配合起来,才能将球打转。

三人乒乓的竞争一点也不输于二人乒乓。

当所有人都努力取胜的时候,就会形成乒乓球加速运转的场面!

那是一种极为美妙的视觉享受!

然而,这样加速运行的后果,就是让游戏更接近崩溃。

但这正是游戏的乐趣所在!

既竞争,又合作。这就是三人乒乓!

燕十三、韩棠、梅摘星显然不在于自己获胜,而是追逐世界快速运转的乐趣,所以他们把乒乓球打得飞快!

洞庭羽远远看了一眼,轻蔑地笑了。

这个时候,初七俱乐部的第五位到了。

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