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第七十三章 穿越火线!(1/2)

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第七十三章穿越火线

那么它为什么会火呢?

陆杨也不清楚,也许正好天时地利人和呢。

这三款就是陆杨的目标。

陆杨思考许久,终于做出来抉择,将cs和cs:go划去。

那么他的下一款游戏便是cf了。

其实陆杨也想了很多,如果单论游戏好坏的话,那么cs:go无疑是首选。

那么为什么会划去呢?

陆杨的解释是难度,不管是游戏开发的难度又或者是游戏的上手难度,cs:go显然更高一些。

但这高一些对陆杨目前来说并不是好事。

而cs确实是一款革命性的游戏,但在这里他却不合适。

画风,游戏平衡性,不说蓝水星人民能不能接受。

就连陆杨没穿越过来之前他自己就受不了了。

各种武器花里胡哨,虽然是不可避免的,但是那一千年以前的画质配上那一千年以后的武器。

多多少少有些变了味道了。

相比之下,cf虽然也是英雄级神器各种坑钱,但是最起码它的画质还更容易能接受一下。

而且开发难度也相对来说简单一些,陆杨估计,全公司的人上只需要五六个月差不多就可以完成了。

打开电脑,陆杨打开一个文件夹,敲起了键盘,开始写穿越火线:cf的设计稿。

一款fps游戏,最重要的是什么?

一个完美的地图?一个大受欢迎的模式?或者是多到数不清的武器?

陆杨觉得不是。

在他心中fps中最重要的就是击杀敌人之后的快感!

俗称,打击感。

但一款第一人称射击游戏怎么做打击感?

这在穿越火线中就有很好的体现。

在击杀敌人后,会出现击杀图标和击杀提示音。

别看只是图标和声音,但这可是至关重要的。

图标能给玩家视觉效果,而提示音能给玩家听觉效果。

这就犹如看电影,犹如听音乐。

而游戏本身的质量只是一个辅助效果。

这也就是为什么前世一些烂片,一些口水歌都火的一踏糊涂的原因。

但这并不是说质量就不重要了。

毕竟游戏没有质量,玩家连玩都不会玩,更别说什么视觉效果了。

其次就是游戏的质量了,画质,玩法,枪械的多样性等等等等一切都算做是游戏质量。

陆杨也是竭尽全力把cf所有需要注意的事项写了下来。

最后就是模式,地图,这也是很重要的几点。

陆杨将穿越火线所有的模式,地图写了出来。

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