第七十三章 穿越火线!(1/2)
第七十三章穿越火线
那么它为什么会火呢?
陆杨也不清楚,也许正好天时地利人和呢。
这三款就是陆杨的目标。
陆杨思考许久,终于做出来抉择,将cs和cs:go划去。
那么他的下一款游戏便是cf了。
其实陆杨也想了很多,如果单论游戏好坏的话,那么cs:go无疑是首选。
那么为什么会划去呢?
陆杨的解释是难度,不管是游戏开发的难度又或者是游戏的上手难度,cs:go显然更高一些。
但这高一些对陆杨目前来说并不是好事。
而cs确实是一款革命性的游戏,但在这里他却不合适。
画风,游戏平衡性,不说蓝水星人民能不能接受。
就连陆杨没穿越过来之前他自己就受不了了。
各种武器花里胡哨,虽然是不可避免的,但是那一千年以前的画质配上那一千年以后的武器。
多多少少有些变了味道了。
相比之下,cf虽然也是英雄级神器各种坑钱,但是最起码它的画质还更容易能接受一下。
而且开发难度也相对来说简单一些,陆杨估计,全公司的人上只需要五六个月差不多就可以完成了。
打开电脑,陆杨打开一个文件夹,敲起了键盘,开始写穿越火线:cf的设计稿。
一款fps游戏,最重要的是什么?
一个完美的地图?一个大受欢迎的模式?或者是多到数不清的武器?
陆杨觉得不是。
在他心中fps中最重要的就是击杀敌人之后的快感!
俗称,打击感。
但一款第一人称射击游戏怎么做打击感?
这在穿越火线中就有很好的体现。
在击杀敌人后,会出现击杀图标和击杀提示音。
别看只是图标和声音,但这可是至关重要的。
图标能给玩家视觉效果,而提示音能给玩家听觉效果。
这就犹如看电影,犹如听音乐。
而游戏本身的质量只是一个辅助效果。
这也就是为什么前世一些烂片,一些口水歌都火的一踏糊涂的原因。
但这并不是说质量就不重要了。
毕竟游戏没有质量,玩家连玩都不会玩,更别说什么视觉效果了。
其次就是游戏的质量了,画质,玩法,枪械的多样性等等等等一切都算做是游戏质量。
陆杨也是竭尽全力把cf所有需要注意的事项写了下来。
最后就是模式,地图,这也是很重要的几点。
陆杨将穿越火线所有的模式,地图写了出来。
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