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第187章 触发事件(为盟主咱~保持沉默加更5/5)(1/2)

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就是在工位上埋头工作。

就是跑去开会、跟其他部门扯皮。

则是在健身房挥汗如雨。

这些内容都是用一些原画来表现的,原画的内容非常搞笑。

比如的原画,是主角在工位工作,这时候一个同事跑过来问:“哎,你这个计数器是干什么用的?是完成工作的次数吗?”

主角回答:“不,是被傻逼打扰的次数。”然后手又去按了一下。

的原画则是主角在器材上自拍发朋友圈:“今日份打卡,真是好累啊。”

而且在这些过程中,还有一些偶然出现的随机事件。

例如:

类似的随机事件有很多,而且是随机穿插在安排好的日程中,让玩家看了会心一笑,也能冲淡过日程的乏味感。

出现一些特殊事件时,还会问“你是否有过类似经历”,比如这一项,有87的人都选择了“有类似经历”。

“妈呀,这个游戏好谜啊,这属性感觉加的真随意啊!”

“为什么领导骂人,可以增加我的情商和记忆力?是说让我记性好点不好跟同事犯一样的错误吗?”

“看到老员工偷懒为什么能增加我的想象力啊?难道说他偷懒的方式很有创意??”

“加班被领导看到会增加我的智商……”

汤盈简直是无力吐槽,不过转念又一想,一旦接受了这个奇葩的设定之后,倒是觉得还挺有意思的!

很快,老板的第一个期待顺利完成了,接下来就是第二个期待。

第二个目标明显就难一些了,成为正式员工不仅要求智商、情商都达标,而且还对老板的满意度也有要求!

汤盈算了一下,前两项好说,把加智商情商的工作和娱乐活动安排满就差不多了,但最后一条老板满意度还真是够呛,因为工作一天才只加1点满意度,要想达标,除了得触发加班事件之外,个别的周末也得拿出来工作才能达标了。

“……想转正就得主动加班?太真实了。”

汤盈很无语,感觉这游戏玩法根本不是暗示,是明示啊!

如果这个期望到期没有完成的话其实也不会有大碍,只是会降低很多的老板满意度,导致更慢完成。更慢完成的话,后边的所有任务也都会往后拖,总之会对以后产生一些不利影响。

而且,如果老板满意度掉成0的话,就会被直接开除,game  over。

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