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第三章 建立收容所(二)(2/2)

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土豆点开了装备研发,装备研发中只有四种装备

西装,研发等级:1,装备效果:红色伤害抗性1.0。白色伤害抗性1.0。黑色伤害抗性1.5。蓝色伤害抗性2.0。

装备伤害抗性并不是越高越好的,而是越低越好,就比如说红色伤害抗性是1.0,那么穿戴这个装备的人员会受到100%的红色伤害,而红色伤害是物理伤害,如果装备的抗性是0.5或者0.2,那么穿戴这个装备的人员则只会受到50%甚至是20%的物理伤害,反之如果是1.5或者2.0,那么将会受到150%或者200%的伤害

不同颜色的伤害代表了不同的属性,就比如红色是物理伤害,白色则是精神伤害,黑色则是物理与精神混合双打的侵蚀伤害,而蓝色则是灵魂伤害,也是最难防御的伤害

镇爆棍,研发等级:1,装备效果:红色伤害45。攻击速度:慢。距离:近

土豆:“emmmmmm……和游戏里的差不多,不过看这个研发等级应该是可以升级的,要比游戏里好很多了”

想起游戏里的西装,那其实就是裸装,同样血量的五级员工,一个西装一个穿了即便是属性最低的研发装备,面对有AOE的异想体,穿西装的总是先死,没办法,毕竟设定上就算是裸啊…

看完这两件装备之后,下边还有两件装备,但是这两件装备是出乎了土豆的意料了,因为这两件装备虽然存在于游戏之中,但是却是默认存在的,玩家是不可控制的,甚至详细属性都看不到,那就是文职的装备

文职服,研发等级:1。装备效果:红色伤害抗性:1.5。白色伤害抗性:1.5。黑色伤害抗性:1.5。蓝色伤害抗性2.0。

文职手枪,研发等级:1。装备效果:红色伤害12。攻击速度:一般。距离,中

文职在游戏中的作用很少,主要作用是提供部门加成的,比如说部门的治疗反应堆可以得到提升,快速治疗员工。虽然文职人员具有一定的战斗力,但是那战斗力实在是太弱了,一旦某个穿西装的即便是等级最低级的员工发疯了,如果不进行适当的处理进行精神恢复,那么这一个员工几乎就能够杀光一个部门,甚至是整个公司的所有文职人员

可见文职人员是有多脆弱,一般的文职人员遇到异想体都是立即死亡,大部分的异想体一巴掌就能拍死一群的文职,一巴掌拍不死文职的异想体都被称之为丢人异想体

虽然有时候土豆真的挺好奇到底是文职太弱还是战斗员工和异想体太强了,所以才显得文职很弱……

“咳咳……文职的装备也可以研发,那么文职的生命也得到了了一定的保障,不至于看到异想体就立刻去世了,不错不错,毕竟游戏是游戏,放到现实又是一回事了,那可是一个大活人啊”

………………

关掉装备研发菜单,土豆点开了装备制造,想看看能不能先做两件西装出来看看效果,到时候直接卖到现实世界也是不错的一种赚钱方式

西装,制造价格:10PE-BOX

镇爆棍,制造价格:10PE-BOX

文职服,制造价格:1PE-BOX

文职手枪,制造价格:1PE-BOX

“喂喂喂!系统!为啥制造西装都要PE-BOX?过分了啊我去!”

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